Curso de Animación Web (Flash)

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Análisis de educaedu

Pablo Nieves

Pablo Nieves

Curso de Animación Web (Flash)

  • Modalidad de impartición
    Presencial.
  • Número de horas
    36 horas (60 minutos hora).
  • Titulación oficial
    Certificado de Curso de Animación Web (Flash).
  • Valoración del programa
    Magíster Systems cuenta con excelentes instalaciones, equipos de última tecnología, y los grupos son de máximo 7 personas. Este curso puede ser dictado en su totalidad de forma personalizada. Contamos con un aula virtual y material de apoyo.
  • Precio del curso
    Comunicarse con la Institución.
  • Dirigido a
    Todas las personas interesadas en adquirir todos los conocimientos y habilidades para la animación con Flash.
  • Empleabilidad
    Estudios de diseño. Productoras de TV y cine.

Comentarios sobre Curso de Animación Web (Flash) - Presencial - Bogotá - Cundinamarca

  • Objetivos del curso
    Capacitarse en la teoría y en la práctica de la animación enfocada a mejorar la dinámica de los sitios Web a nivel profesional.
  • Contenido
    Temario

    Módulo I
    Flash - Básico

    Aspectos básicos sobre los documentos Flash
    Aspectos básicos sobre los tipos de archivo Flash
    Crear un documento nuevo
    Configurar Preferencias
    Deshacer en documento y en objeto
    Añadir Metadatos
    Menú principal
    Escenario
    Panel de la línea de tiempo
    Paneles
    Paneles más comunes
    Desarrollar documentos Flash
    Crear documentos Flash
    Añadir activos
    Publicar Documentos
    Modificar las configuraciones de publicación
    Usar Control > Probar película
    Usar archivo > Vista Previa de publicación

    Módulo II
    Importar y crear gráficos

    Tipos de imágenes:
    Imágenes de mapa de bits
    Gráficos vectoriales
    Añadir activos gráficos y de imagen
    Importar imágenes
    Posicionar imágenes
    Usar capas
    Trabajar con capas
    Crear gráficos vectoriales en Flash
    Utilizar el panel Herramientas
    Comparación entre trazo y relleno
    Modelo de dibujo de objeto
    Usar las herramientas de dibujo natural de Flash
    Utilizar guías y reglas
    Utilizar herramientas de color en Flash
    Crear degradados
    Transformar degradados
    Trabajar con muestras de color
    Utilizar símbolos gráficos
    Aspectos básicos de los símbolos
    Aspectos básicos de los símbolos gráficos
    Aspectos básicos de la Biblioteca de un documento
    Crear símbolos gráficos y guardarlos en la Biblioteca
    Instancias
    Modos de edición de los símbolos
    Crear efectos de máscara
    Crear máscaras
    Uso eficaz del texto
    Trabajar con activos de texto
    Crear activos de texto
    Aspectos básicos del tipo de campo de texto
    Usar texto estático
    Añadir texto estático
    Ventajas y desventajas del texto estático
    Cambiar el método de representación de la fuente
    Construir formularios en Flash
    Asignar tipos de texto para formar campos
    Utilizar texto de entrada
    Aspectos básicos del texto de entrada
    Incorporar un diseño de la fuente
    Asignar el tipo de línea
    Desplegar el marco del texto
    Añadir un nombre de instancia
    Añadir efectos de filtro a los campos de texto
    Añadir un filtro de sombra
    Prácticas recomendadas con filtro
    Aspectos básicos sobre las fuentes
    Fuentes incorporadas y del diapositivo
    Asignar fuentes en los archivos FLA
    Aspectos básicos del texto suavizado

    Módulo III
    Crear Animaciones

    Aspectos básicos de la animación
    Aspectos básicos de la línea de tiempo
    Crear animaciones
    Interpolación de movimiento
    Usar símbolos
    Utilizar fotogramas clave
    Crear una animación por interpolación de movimiento
    Errores de la interpolación de movimiento
    Crear una máscara animada
    Utilizar una guía de movimiento
    Crear una guía de movimiento en la capa de guía de movimiento
    Utilizar interpolación de formas
    Ejemplo de uso
    Utilizar papel cebolla
    Crear interpolaciones de formas
    Mejoras prácticas correspondientes de interpolación de formas

    Módulo IV
    Escritura de ActionScript con el asistente de script

    Introducción al asistente de script
    Utilizar ActionScript
    Utilizar el asistente de script para añadir ActionScript
    Añadir acciones a la Línea de tiempo
    Cómo impedir que una Línea de tiempo se reproduzca indefinidamente
    Creación de botones Usar instancias Botón, Utilizar líneas de tiempo de los Botones, Estado de Botón, Ejemplo de uso Botones invisibles
    Añadir acciones a botones
    Crear sistemas de navegación
    Añadir clips de película a un documento
    Aspectos básicos del símbolo de clip de película
    Utilizar clips de película
    Añadir activos directamente a una instancia de clip de película
    Cargar archivos SWF independientes en clips de película vacíos
    Usar clips de película como contenedores
    Utilizar la acción loadMovie
    Utilizar la acción loadMovie para crear sistemas de navegación

    Módulo V
    Utilizar clips de película

    Trabajar con clips de películas, Crear un clip de película
    Añadir contenido a una línea de tiempo de clip de película
    Editar líneas de tiempo del clips de película.
    Utilizar de clips de película para construir diferentes estados
    Crear diferentes estados visuales
    Ejemplo de uso
    Utilizar eventos para controlar el estado visual
    Añadir la Acción “ir a” con el asistente de script
    Utilizar comportamientos, Añadir comportamientos
    Utilizar el comportamiento Ir a y detener en fotograma o etiqueta
    Cambiar el evento de activación

    Módulo VI
    Añadir sonido y vídeo

    Trabajar con sonido y vídeo
    Trabajar con sonido
    Importar archivos de sonido
    Modificar propiedades de sonido
    Añadir sonido a un documento Flash
    Añadir una instancia de sonido al escenario
    Controlar sonido en la línea de tiempo
    Definición de tipos
    Incorporar vídeo
    Incluir vídeo directamente en un documento Flash
    Importar vídeo
    Utilizar el componente FLVPlayback
    Añadir medios de reproducción al componente FLVPlayback

    Módulo VII
    Publicar documentos Flash

    Publicar en internet
    Aspectos básicos de la configuración de publicación
    Asignar una configuración de publicación
    Publicar en diferentes formatos de archivos
    Seleccionar formatos de archivos
    Almacenar una configuración de publicación
    Especificar un archivo SWF predeterminado para cargar
    Añadir detección de versión de Flash
    ¿Qué afecta al tamaño del documento?
    Técnicas para optimizar los documentos de Flash
    Usar símbolos
    Optimizar formas
    Utilizar fuentes de dispositivo
    Cargar SWF relevantes con contenido externo
    Uso prudente del sonido
    Uso prudente del vídeo
    Optimizar mapas de bits.

Otra formación relacionada con flash, action script

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