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Curso [5-3] Visual MS Visual Basic 2010

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Comentarios sobre Curso [5-3] Visual MS Visual Basic 2010 - Presencial - Bogotá - Cundinamarca

  • Contenido
        Capítulo 1 -      Explorando el Ambiente de Desarrollo Integrado de Visual Studio
            1.1.     El entorno de desarrollo Visual Studio
                1.1.1.     Recuadro: Proyectos y Soluciones
            1.2.     Las herramientas de Visual Studio
                1.2.1.     El Diseñador
                1.2.2.     Ejecución de un programa de Visual Basic
                1.2.3.     Recuadro: Pensando en Propiedades
            1.3.     La Ventana de propiedades
            1.4.     Mover y cambiar el tamaño de las herramientas de programación
                1.4.1.     Mover y redimensionar ventanas de herramientas
                1.4.2.     Ventanas de acoplamiento de herramientas
                1.4.3.     Ocultar las ventanas de herramientas
            1.5.     Conmutación entre los archivos abiertos y herramientas utilizando el Navegador del IDE
            1.6.     Abrir un explorador Web dentro de Visual Studio
            1.7.     Obtención de ayuda
                1.7.1.     Dos fuentes de ayuda: Ayuda de archivos locales y Contenido en Línea
                1.7.2.     Resumen de los comandos de Ayuda
            1.8.     Personalizar la configuración de IDE para que coincida con los ejercicios paso a paso
                1.8.1.     Ajuste de la IDE para el desarrollo de Visual Basic
                1.8.2.     Comprobación de Proyecto y configuración del compilador
            1.9.       Un paso más: Salir de Visual Studio
            1.10.     Capítulo 1 Referencia rápida
        Capítulo 2 - Escribiendo el primer programa
            2.1.     Lucky Seven: Su primer programa en Visual Basic
            2.2.     Programación Pasos
            2.3.     Creación de la interfaz de usuario
            2.4.     Establecer las propiedades de
                2.4.1.Recuadro: Propiedades de la lectura en las tablas
            2.5.Las propiedades de cuadro de imagen
            2.6.Escribir el Código
            2.7.Una mirada en el procedimiento Button1_Click
            2.8.Ejecución de aplicaciones de Visual Basic
            2.9.Ejemplo de proyectos en el disco
            2.10.Creación de un archivo ejecutable
            2.11.Implementar la aplicación
            2.12.Un paso más: Agregar a un Programa de
            2.13.Capítulo 2 Referencia rápida
        Capítulo 3 - Trabajar con el cuadro de controles
            3.1.    El uso básico de los controles: El Programa Mundial de Hola
            3.2.Uso del control DateTimePicker
                3.2.1.El Programa de cumpleaños
                3.2.2.Unas palabras sobre la terminología
            3.3.Controles para la recopilación de entrada
                3.3.1.Los Controles de entrada Demo
                3.3.2.En cuanto a los controles de entrada código de programa
            3.4.Un paso más: mediante el control LinkLabel
            3.5.Capítulo 3 de Referencia Rápida
        Capítulo 4 - Trabajar con menús, barras de herramientas y cuadros de diálogo
            4.1.Agregar menús utilizando el control MenuStrip
            4.2.Adición de teclas de acceso a comandos de menú
                4.2.1.Recuadro: Convenios de menú
            4.3.Procesamiento de Opciones de menú
                4.3.1.Recuadro: Propiedades del sistema del reloj y Funciones
            4.4.Agregar barras de herramientas con el control ToolStrip
            4.5.Utilizar controles de cuadro de diálogo
            4.6.Los procedimientos de evento que administran cuadros de diálogo comunes
                4.6.1.Recuadro: El control de opciones de color
                4.6.2.por Marco Propiedades de color de cuadros de diálogo
                4.6.3.Recuadro: Cómo añadir cuadros de diálogo no estándar para los programas
            4.7.Un paso más: Asignación de teclas de acceso directo a los menús
            4.8.Capítulo 4 de Referencia Rápida
        Capítulo 5 - Variables de Visual Basic y fórmulas, y . NET Framework
            5.1.La Anatomía de una Declaración de programa de Visual Basic
            5.2.Usar variables para almacenar información
                5.2.1.Dejando a un lado del espacio de las variables: la instrucción Dim
                5.2.2.Implícita declaración de variables
            5.3.Utilización de variables en un programa de
            5.4.Utilizando una variable de entrada a la tienda
                5.4.1.Sidebar: What Is a Function?
            5.5.Recuadro: ¿Qué es una función?
            5.6.Trabajar con tipos de datos específicos
                5.6.1.Recuadro: Tipos Defi nida por el usuario de datos
                5.6.2.Constantes: Variables que no cambian
            5.7.Trabajar con Visual Basic Operadores
                5.7.1.Matemáticas básicas: La +, -, *, y operadores /
                5.7.2.Recuadro: Los operadores de acceso directo
                5.7.3.Uso de operadores avanzados: \, Mod, ^, y &
            5.8.Trabajar con métodos en Microsoft. NET Framework
                5.8.1.Recuadro: ¿Qué hay de nuevo en Microsoft NET Framework 3.5.?
            5.9.Un paso más: Orden de precedencia se establece
                5.9.1.Uso de paréntesis en una fórmula
            5.10.Capítulo 5 Referencia Rápida
        Capítulo 6 - Uso de Estructuras de decisión
            6.1.Programación orientada a eventos
                6.1.1.Recuadro: Eventos Con el apoyo de objetos de Visual Basic
            6.2.Usar expresiones condicionales
            6.3.Si ... Entonces Estructuras de decisión
                6.3.1.Prueba de varias condiciones en una estructura de decisión If ... Then
                6.3.2.Uso de operadores lógicos en expresiones condicionales
                6.3.3.El cortocircuito mediante AndAlso y OrElse
            6.4.Seleccione Estructuras sentencia del caso
                6.4.1.Un paso más: Detección de eventos del mouse
            6.5.Un paso más: Detección de eventos del mouse
            6.6.Capítulo 6 de referencia rápida
        Capítulo 7 - Uso de bucles y temporizadores
            7.1.Escribir bucles For ... Next
            7.2.Visualización de una variable de contador en un control TextBox
            7.3.Para la creación de complejos ... Loops Siguiente
                7.3.1.El uso de un contador que tiene mayor alcance
                7.3.2.Recuadro: La instrucción Exit For.
            7.4.Escribir bucles Do
            7.5.Evitar un bucle sin fin
                7.5.1.Recuadro: Uso de la palabra clave Until en Do Bucles.
            7.6.El Reloj de Control
            7.7.Creación de un reloj digital utilizando un control Timer
            7.8.El uso de un objeto temporizador para fijar un límite de tiempo
            7.9.One Step Further: Inserting Code Snippets
            7.10.Capítulo 7 de referencia rápida.
        Capítulo 8 - Depuración de programas Visual Basic
            8.1.Encontrar y corregir errores
            8.2.Tres tipos de errores
            8.3.La identificación de errores lógicos
            8.4.Depuración 101: Uso del modo de depuración
            8.5.Seguimiento de variables mediante una ventana Inspección
            8.6.Visualizadores: Herramientas de depuración que muestran datos
            8.7.Utilizando el Windows inmediato y Comando
            8.8.Cambiar a la ventana de comandos
            8.9.Un paso más: Eliminación de puntos de interrupción
            8.10.Chapter 8 Quick Reference
        Capítulo 9 - Errores de captura mediante el control de errores estructurado
            9.1.Procesamiento de errores mediante la instrucción try ... catch
                9.1.1.Cuándo utilizar controladores de errores
                9.1.2.Marco de la trampa: el bloque de código try ... catch
                9.1.3.Ruta de acceso y errores Unidad de disco
            9.2.Escribir una unidad de disco controlador de errores
            9.3.Uso de la cláusula de último para realizar tareas de limpieza
            9.4.Más complejo try ... catch controladores de errores
                9.4.1.El objeto Err
                9.4.2.Recuadro: El aumento de sus propios errores
                9.4.3.Especificación de un período de reintento
                9.4.4.Uso de bloques anidados try ... catch
            9.5.Comparando con controladores de error defensivo Técnicas de Programación
            9.6.Un paso más: La salida Try
            9.7.Capítulo 9 de Referencia Rápida
        Capítulo 10 - Creación de módulos y procedimientos
            10.1.Trabajar con módulos
                10.1.1.Creación de un módulo
            10.2.Trabajo con variables Públicas
                10.2.1. Las variables públicas vs variables de formulario: Sidebar
            10.3.Creating Procedures
                10.3.1. Recuadro: Las ventajas de los procedimientos de uso general
            10.4.Escribir procedimientos Function
                10.4.1. Función Sintaxis
                10.4.2. Llamar a un procedimiento de función
                10.4.3. Usar una función para llevar a cabo cálculos
            10.5.Escribir Procedimientos Sub
                10.5.1. Sub Sintaxis de Procedimiento
                10.5.2. Llamar a un procedimiento Sub
                10.5.3. El uso de un procedimiento Sub para manejar la entrada
            10.6.Un paso más: Pasar argumentos por valor y por referencia
            10.7.Capítulo 10 Referencia rápida
        Capítulo 11 - Utilizar arreglos para manejar datos numéricos y de cadena
            11.1.    Trabajar con matrices de variables
                11.1.1.    Creación de una matriz
                11.1.2.    Declarar una matriz de tamaño fijo
                11.1.3.    Dejando sin un Lado de la Memoria
                11.1.4.    Trabajar Con Elementos de Matriz
                11.1.5.Creación de una matriz de tamaño fijo para mantener temperaturas
                11.1.6.    Recuadro: Las funciones UBound y LBound
                11.1.7.    CREACIÓN DE UNA Matriz Dinámica
            11.2.Preservar contenido de la matriz mediante ReDim Preserve
                11.2.1.     Las matrices tridimensionales
            11.3.Un paso más: grandes conjuntos de procesamiento mediante métodos
            11.4.en la clase Array
                11.4.1. La clase Array
            11.5.Capítulo 11 Referencia rápida
        Capítulo 12 - Trabajar con colecciones y System.Collections el Espacio de nombres
            12.1.    Trabajar con colecciones de objetos
                12.1.1.    Hacer referencia a objetos de una colección
                12.1.2.    Redacción Para Cada ... Siguiente Loops
                12.1.3.    Experimentar con objetos en la colección Controls
                12.1.4.    Uso del Nombre de la propiedad en un bucle For Each ... Siguiente
            12.2.Creación de sus propias colecciones
                12.2.1. La declaración de nuevas colecciones
            12.3.Un paso más: Colecciones VBA
                12.3.1. Entrando en el macro de Word
            12.4.Capítulo 12 Referencia rápida
        Capítulo 13 - Exploración de archivos de texto y procesamiento de cadenas
            13.1.    Viendo archivos de texto mediante un objeto de cuadro de texto
                13.1.1.    Abrir un archivo de texto para la entrada
                13.1.2.    La función FileOpen
            13.2.Uso de la clase StreamReader y My.Computer.FileSystem
            13.3.Abrir archivos de texto
                13.3.1. La clase StreamReader
                13.3.2. El espacio de nombres My
            13.4.Creación de un archivo de texto nuevo en el disco
            13.5.Procesamiento de cadenas de texto con el código de programa
                13.5.1. Los métodos de la clase String y útiles y palabras clave
                13.5.2. Clasificación del texto
                13.5.3. Trabajar con códigos ASCII
                13.5.4.    Cadenas de clasificación en un cuadro de texto
            13.6.    Un paso más: el estudio del texto Ordenar código de programa
                13.7.Capítulo 13 Referencia rápida
        Capítulo 14 - Gestión de formularios Windows Forms y controles en tiempo de ejecución
            14.1.Adición de nuevas formas en un Programa de
            14.2.¿Cómo se utilizarán los formularios
            14.3.Trabajar con varias formas
                14.3.1.    Recuadro: Utilizar la propiedad DialogResult en el Formulario de Llamadas
            14.4.Formas de posicionamiento en el escritorio de Windows
                14.4.1. Minimizar, maximizar y restaurar de Windows
            14.5.Agregar controles a un formulario en tiempo de ejecución
            14.6.La organización de controles en un formulario
            14.7.One Step Further: Specifying the Startup Object
                14.7.1. Recuadro: aplicaciones de consola
        Capítulo 15 - Agregar gráficos y efectos de animación
            15.1.Adición de ilustraciones utilizando el espacio de nombres System.Drawing
                15.1.1.    Uso de sistema de un formulario de coordenadas
                15.1.2.    El System.Drawing.Graphics clase
                15.1.3.    Uso de eventos Paint del formulario
            15.2.Adición de animación a sus programas
                15.2.1. Mover objetos en el formulario
                15.2.2. La Ubicación de la Propiedad
                15.2.3. Creación de animaciones mediante el uso de un objeto temporizador
            15.3.La expansión y contracción objetos mientras se ejecuta un programa
            15.4.Un paso más: Formulario de Cambio de Transparencia
            15.5.Capítulo 15 Referencia rápida
        Capítulo 16 - Heredar formularios y crear clases base
            16.1.Heredar un formulario utilizando el Selector de herencia
            16.2.Creación de su propia base de clases
                16.2.1Recuadro: Alerta Nerd
                16.2.2.    Adición de una nueva clase al proyecto
            16.3.Un paso más: La herencia de una clase base
                16.3.1. Otros experimentos con Orientado a Objetos: Sidebar
                16.3.2. Programación
            16.4.Capítulo 16 Referencia rápida
        Capítulo 17 - Trabajar con impresoras
            17.1.Uso de la clase PrintDocument
                17.1.1.    Impresión de texto de un objeto de cuadro de texto
            17.2.Impresión de archivos de varias páginas de texto
            17.3.Un paso más: Adición de la vista preliminar y Configurar página cuadros de diálogo
            17.4.Capítulo 17 Referencia rápida
        Capítulo 18 - Parte IV Base de Datos y Programación Web
            18.1.Programación de bases de datos con ADO.NET
                18.1.1. Terminología de base de datos
                18.1.2. Trabajar con una base de datos Access
                18.1.3. La ventana Orígenes de datos
            18.2.Uso de controles enlazados para mostrar la información de base de datos
            18.3.Un paso más: sentencias SQL, LINQ, y filtrado de datos
            18.4.Capítulo 18 Referencia rápida
        Capítulo 19 - Presentación de los datos mediante el control DataGridView
            19.1.Uso de DataGridView para mostrar los registros de base de datos
            19.2.Formato de las celdas de DataGridView
            19.3.Enfoque centradas en datos: Agregar una segunda rejilla de control y navegación
            19.4.Un paso más: Actualización de la base de datos original
                19.4.1.Recuadro: Acceso a datos en un entorno de formularios Web Forms
            19.5.Capítulo 19 Referencia rápida
        Capítulo 20 - Creating Web Sites and Web Pages by Using Visual Web Developer and ASP.NET
            20.1.Dentro de ASP.NET
                20.1.1.    Páginas Web vs Windows Forms
                20.1.2.    Controles de servidor
                20.1.3.    HTML Controles
            20.2.La construcción de un sitio Web mediante Visual Web Developer
                20.2.1.    Teniendo en cuenta los requisitos de software para la programación ASP.NET
            20.3.Uso del diseñador de páginas Web
            20.4.Agregar controles de servidor a un sitio Web
                20.4.1. Escribir procedimientos de evento para la página Web Controles
                20.4.2. Recuadro: Validación de campos de entrada en una página Web
            20.5.Adición de páginas web y recursos adicionales para un sitio Web
            20.6.Visualización de registros de base de datos en una página Web
            20.7.Un paso más: Ajuste del título del sitio Web en Internet Explorer
            20.8.Chapter 20 Quick Reference

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