Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Java ME

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Flor Vanegas

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Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Java ME

  • Modalidad de impartición
    La impartición de este programa es presencial
  • Número de horas
    Para más informes sobre la carga horaria , consulta en el cupón
  • Valoración del programa
    Este programa representa una oportunidad para aquellos que quieran trabajar en el desarrollo de aplicaciones de manera creativa, involucrando conocimientos sobre sistemas.
  • Precio del curso
    Para mayores informes, consultar precio
  • Dirigido a
    -Desarrolladores de software. -Personas con conocimiento de los conceptos básicos de programación orientadas a objetos y del lenguaje Java. -Personas que hayan desarrollado al menos una aplicación tipo applet
  • Empleabilidad
    Varia según el campo de acción y pregrado de cada estudiante
  • Salario esperado
    El salario esperado podría aumentar, teniendo en cuenta que tras cursar este curso de manera consciente podrás desarrollar aplicaciones

Comentarios sobre Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Java ME - Presencial - Bogotá - Cundinamarca

  • Contenido
    Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Java ME


    Objetivo:

     

    Lograr que el estudiante asimile completamente los conceptos y
    metodologías del desarrollo de software para móviles con Java ME que se
    presentan en el curso y adquiera la habilidad necesaria para desarrollar y
    poner en producción este tipo de aplicaciones.

     

    Orientado a:

    Desarrolladores de software

    Requisito:
    Conocimiento de los conceptos básicos de programación orientada a objetos
     y del lenguaje Java.

    Haber desarrollado al menos una aplicación tipo applet
    M1 Introducción a aplicaciones móviles
        Introducción a Java ME
        Configuraciones
        Perfiles
        Introducción a MIDlets

     

    M2 Interface Gráfica de Usuario (GUI)

     
        GUI de alto nivel
        Manejo de Eventos
        GUI de bajo nivel
        Conceptos básicos para la creación de juegos en MIDP

     

    M3 Patrones de diseño

     

    M4 Sistema Manejador de Registros (RMS)

     
        Modelo de datos
        Conceptos Básicos
        Operaciones con Record Stores

     

    M5 Comunicaciones

     
        Introducción a HTTP
        Clases y conexiones del Generic Connection Framework
        Comunicaciones HTTP

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