Contacta sin compromiso con
Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito
¡Bien! Tu solicitud ha sido enviada correctamente
¿Desea recibir información de estos cursos relacionados?
Sólo una cosa más ...
Algunos centros nos piden estos datos. Rellénalos por favor
Galería de imágenes
Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito
Análisis de educaedu
Pablo Nieves
Curso de Objetos y Java, de los Conceptos a la Programación
Modalidad de impartición
Este es un curo que se dicta en modalidad presencial.
Valoración del programa
Este es un curso diseñado para que el estudiante se familiarice y logre dominar las herramientas básicas Java.
Java es un lenguaje de programación creado por la compañía Sun Microsystems; actualmente muchas aplicaciones requieren de Java para poder funcionar, de ahí la importancia de estar familiarizado con este programa.
La Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito ha diseñado entonces un programa que capacita al alumno en el manejo de las herramientas Java, y lo acerca al mundo de la programación.
Dirigido a
Este es un curso diseñado para técnicos en informática, ingenieros, programadores y en general profesionales que estén trabajando con arquitectura informática y desarrollo de lenguajes de programación.
Empleabilidad
Podrás trabajar en empresas que requieran de profesionales con conocimientos de lenguajes de programación o que tengan conocimientos en Java.
Comentarios sobre Curso de Objetos y Java, de los Conceptos a la Programación - Presencial - Bogotá - Cundinamarca
Contenido
Contenido
Introducción
- Historia y motivación al enfoque O.O.
- Entorno de programación y de ejecución de Java.
- Elementos y estructuras de control básicas del lenguaje Java.
- Entrada - salida
Conceptos Básicos de la programación orientada a objetos
- Clases y Objetos
- Atributos
- Métodos analizadores y modificadores
- Métodos constructores
- Visibilidad y encapsulamiento
- Objetos compuestos
- Paso de mensajes y colaboración entre objetos
- Diagrama de clases
- Herencia
- Clases abstractas
- Interfaces
- Polimorfismo
Técnicas Avanzadas del Lenguaje Java
- Excepciones
- Aserciones
- Paquetes
- Uso de bibliotecas utilitarias
- Utilidades para manejo de colecciones de objetos
- Documentación de código
Interfaz Gráfica de Usuario (Swing)
- Patrón de separación del modelo y la vista
- Componentes básicos de las bibliotecas Awt y Swing
- Manejadores de distribución (layouts)
- Programación por eventos
Persistencia
- Conexión con bases de datos relacionales
- La biblioteca JDBC
- Paso del modelo de objetos al modelo relacional