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Curso en Diseño Digital

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Pablo Nieves

Curso en Diseño Digital

  • Modalidad de impartición
    La modalidad en la que se imparte el programa es presencial.
  • Valoración del programa
    Este es un programa académico en el cual el alumno aprenderá a integrar las nuevas tecnologías y la comunicación, con el fin de implementar las nuevas tecnologías disponibles hoy en día para el diseño de mensajes, campañas, logos y diversos elementos de comunicación. La Academia de Artes Guerrero cuenta con docentes experimentados en distintas áreas, además, la metodología empleada por el centro garantiza una experiencia pedagógica de altísima calidad, a mediante la cual el estudiante podrá potencializar todas si habilidades en el ámbito artístico, o en este caso del diseño.
  • Dirigido a
    Diseñadores gráficos, artistas visuales, publicistas o en general, personas que quieran aprender técnicas de diseño digital.
  • Empleabilidad
    Podrás trabajar en agencias de publicidad o de diseño gráfico o en el área de diseño de grandes compañías.

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  • Objetivos del curso
    Capacitar al estudiante en el aprendizaje y práctica de la imagen digital como estudio artístico, recreando nuevos parámetros de la práctica y la estética digital mediante el conocimiento y aplicación de Photoshop, Flash y Dreamweaver.
  • Contenido
    Misión institucional

    Justificación


    La Academia de Artes Guerrero, Institución de Educación para el Trabajo y el Desarrollo Humano, fundada en 1987 y aprobada por la Secretaría de Educación, tiene como misión formar artistas íntegros que equilibren su conocimiento teórico y técnico,
    con un profundo sentido social y humanista. Seres honestos y transparentes, capaces de sentir, comprender y crear nuevas realidades a través de la creación
    plástica, visual, sonora y escénica.

    La incorporación de nuevas tecnologías dentro del arte ha permitido ampliar las fronteras
    de la creación, ofreciendo a espectadores y artistas posibilidades estéticas en las que la pluralidad de soportes y discursos permite confrontar nuestra contemporaneidad. El arte digital es una realidad compleja y en rápida y constante evolución, por lo tanto abordar su estudio no solo como una experiencia técnica, sino lo más importante, como una
    experiencia creativa, permite al artista disfrutar de la tecnología y hacerla partícipe de su desarrollo artístico.

    Metodología

    El procedimiento pedagógico es una integración de varios métodos, cuyos elementos son entregados progresivamente a cada participante, conforme a su nivel de desarrollo y las
    experiencias que vive, siente y conoce, ordenándolos según sus propias necesidades.

    El Taller aborda una metodología individual, que se colectiviza en entregas académicas durante el ciclo. El programa se divide en tres semestres que comprenden cada uno cuatro (4) horas de práctica Digital y dos (2) horas de Historia de la imagen, para un total de seis (6) horas semanales. Cada materia está a cargo de un docente titular que alterna el análisis grupal con la asesoría individual. El Taller es presencial. Los contenidos varían de ciclo a ciclo según el plan de estudios.

    Se realizarán visitas guiadas a exposiciones o sitios culturales que refuercen el desarrollo del programa.

    Historia de la Imagen:

    Asignatura teórica en la cual se aborda la Historia de la imagen por eje temático (objeto y espacio en el arte, fenómeno de la imagen, el tiempo en el arte, etc).

    Con miras al permanente fortalecimiento y actualización del Taller de Extensión de Medios Digitales, nos reservamos el derecho a futuros ajustes en el plan de estudio.

    CICLO 1
    Edición Digital de Imagen


    Uso de la plataforma Adobe PhotoShop para retoque, montaje, transformación y edición de la imagen a partir de la digitalización de la misma por cámara digital, scanner, u otro dispositivo de entrada y captura.

    Estudio de color a nivel digital (perfiles, paletas y cualidades). Resolución, peso, compatibilidad de formatos y extensiones. Reconocimiento de la
    interfaz y alcance del software (Área de trabajo, caja de herramientas, manejo de capas, ajuste de imagen, selección, herramientas de pintura, corrección y borrado, manipulación de texto, archivo y publicación para pantalla o impresión de la
    imagen editada.

    CICLO 2
    Animación Digital 2D


    Uso de la plataforma Macromedia Flash.
    Área de trabajo (caja deherramientas, línea de tiempo, biblioteca, escena, clip de película, símbolo, botones, instancias, color digital, comportamientos, importación
    de gráficos, mezclas de bits maps.

    Importación de video
    Finalización y publicación.
    Acercamiento a la elaboración de páginas de Internet por Dreamweaver.
    Representantes en la grafica digital, el diseño y las artes
    visuales.
    Propuesta personal.

    CICLO 3
    Edición de video


    Uso de la plataforma Adobe Premier para edición de video.
    Formatos y extensiones de archivos de sonido y video.
    Entorno de trabajo.
    Herramientas de edición.
    Creación de proyectos.
    Tarjetas de captura de video.
    Manejo de video y audio, canales de video, edición y montaje audiovisual.
    Efectos, transiciones, filtros, transparencias para video.
    Animaciones.
    Render.
    Exportación de proyectos.
    Propuesta personal.


    CICLO 4
    Animación Digital 3D


    Uso de la plataforma 3D MAX.
    Conceptualización del carácter tridimensional.
    Funcionamiento del programa.
    Interfaz gráfica del programa.
    Menús, botones, paneles, ventanas flotantes y visores.
    Objetos compuestos.
    Mallas, vectores y splines.
    Materiales y Texturas.
    Renderizar.
    Animación digital.
    Realización de personajes.
    Modelado y creación de galerías.
    Interpolaciones y cuadro a cuadro.
    Movimientos de cámara, de planos y de personajes.
    Action scrip básico para la realización de interactividad.
    Finalización y publicación de archivos.
    Propuesta personal.

    Certificación

    La Institución expide un certificado que acredita la aprobación de cada semestre de acuerdo al método académico de evaluación.

    Servicios Adicionales


    La Institución desarrolla múltiples eventos culturales, tanto en nuestras instalaciones como en auditorios, salas de exposiciones y entidades con las que se han establecido convenios. Los estudiantes cuentan con biblioteca especializada, sala de cómputo, servicio de Internet y laboratorios, así como salones con infraestructura adecuada para cada asignatura.

    El almacén de materiales artísticos ofrece descuentos especiales que reducen los costos en la compra de implementos de clase.

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"Quiero toda la informacion que tengan sobre programas de danza y también la ubicación de la academia."

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