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Curso en Swift 3D - Fundamentos de Swift 3D

Centro: Monitor CD
Método: Presencial
Lugar:
Tipo: Cursos
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Curso en Swift 3D - Fundamentos de Swift 3D - Medellín - Antioquia

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Analisis de Educaedu

Pablo Nieves
Curso en Swift 3D - Fundamentos de Swift 3D
  • Modalidad de impartición

    Presencial.

  • Número de horas

    16 horas.

  • Titulación oficial

    Certificado de Curso en Swift 3D.

  • Valoración del Programa

    Monitor Capacitación Digital cuenta con equipo de profesionales especializados en cada tema, quienes son los encargados de impartir los diferentes programas de desarrollo digital que ya son conocidos a nivel nacional por su calidad. Durante este curso se conocerán los usos de Swift 3D que es una de las herramientas Flash más fácil y potente para realizar gráficos 3D, es de gran ayuda para los diseñadores y desarrolladores web.

  • Precio del curso

    Comunicarse con el Centro.

  • Dirigido a

    Diseñadores y programadores que quieran conocer el rpograma Swift 3D y quieran aprender a crear contenido tridimensional para internet, multimedia o videos.

  • Empleabilidad

    Para la creación de alta calidad y de bajo ancho de banda de trama 3D y animaciones vectoriales para la Web, impresión o video. Permite crear rápidamente contenido en 3D, además de ofrecer un conjunto completo de herramientas avanzadas para utilizar.

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Curso en Swift 3D - Fundamentos de Swift 3D - Medellín - Antioquia Comentarios sobre Curso en Swift 3D - Fundamentos de Swift 3D - Medellín - Antioquia
Curso dirigido a:
Este curso es para principiantes: Diseñadores y programadores nuevos en el uso de Swift 3D que quieran aprender a crear contenido tridimensional para internet, multimedia o video. Para obtener un mayor provecho del curso es necesario: Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS Estar familiarizado con la terminología de la web
Contenido:
Currículo

Unidad 1: Espacios 3d-digitales y la interfaz de Swift 3D


Fenómenos físicos que soportan un espacio virtual tridimensional: Modelado, Animación e Iluminación
La Interfaz de Swift3D, Pantallas principales y herramientas de exportación
Manejo de Cámaras y Primitivos en el escenario
Conceptos generales para importar/exportar contenido bi-tridimensional en vectores y mapas de bits
Creación de Escenografía básica en 3D

Unidad 2: Principios de modelado y animación

Texto, EPS, AI y objetos tridimensionales importados de otros programas
Extrusiones y objetos Revolucionados
Control de propiedades físicas para objetos, grupos y jerarquías en un escenario 3D
Diseño de Personajesli>
reación de Materiales y Texturas

Unidad 3: Técnicas de animación e iluminación
Creación y edición de Jerarquías con objetos tridimensionales
Principios de animación con los 3 tipos de líneas de tiempo en Swift3D
Edición de movimiento: Trayectos, Aceleración y Galerías
Tipos de Luces, propiedades y consideraciones para iluminar un espacio tridimensional
Tipos de Exportación y Rendimiento de imágenes en Swift3D, procesos EMO y RAVIX

Unidad 4: Espacios 3d-digitales y la interfaz de Swift 3D
Uso detallado del Modelador Avanzado
Pruebas de peso contra rendimiento vectorial en Adobe FLASH
Creación y edición de Videos en formatos AVI, MOV y FLV
Técnicas para integrar contenido 3D con animaciones 2D en Adobe FLASH
Principios de programación con ActionScript para controlar contenido tridimensional

Unidad 5: Evaluación del taller
Evaluación del docente
Entrega de material de Referencia

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