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Curso Virtual de Modelado Publicitario Profesional con 3DsMax - Online

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Pablo Nieves

Curso Virtual de Modelado Publicitario Profesional con 3DsMax

  • Modalidad de impartición
    Este curso se imparte online.
  • Número de horas
    Tiene una duración total de 30 horas.
  • Valoración del programa
    Este curso le permitirá al estudiante aprender a hacer modelados completos en 3D, utilizando el programa 3D max, bastante utilizado en materia de animación y creación de gráficos. Se le enseñará al estudiante a manejar menús, barra de herramientas y comandos para así empezar a realizar modelados, partiendo de objetos en 2D.
  • Dirigido a
    Este curso está dirigido a diseñadores, animadores y publicistas que trabajen o deseen desarrollar trabajos con el programa 3D Max.
  • Empleabilidad
    Este curso te permitirá trabajar en industrias que hagan animación en 3D.

Comentarios sobre Curso Virtual de Modelado Publicitario Profesional con 3DsMax - Online

  • Contenido
    Curso Virtual de Modelado publicitario profesional con 3DsMax

     
    ¿Qué aprende?

    Al terminar el Curso Virtual de Modelado Publicitario con 3DsMax tendrá todos los conocimientos necesarios en 3D Max para realizar tus creaciones de modelado y animación completas, aplicando texturas, luces y renderizándolas bien sea para imágenes fijas o para video.
    Duración

    30 horas
    Requisitos

    Tener conocimientos del manejo de computador básico y preferiblemente (aunque no necesario) conocimientos en diseño gráfico.

    CONTENIDO

    Introducción a 3D Max. Entorno de trabajo; terminología del 3D; Los ejes X, Y e Z; Composición de objetos 3D (vértices, edges, faces, poligonals); Poligonización de objetos reales. Programas de 3D más conocidos, características.

    Identificación del programa. Vistas del programa; Barra de menús; Barra de herramientas; Panel de comandos: categorías, subcategorías, persianas y casillas; Barra de estado y linea de mensajes; Controles de animación y trackbar;

    Manipulando formas. Flujo de trabajo de una escena 3D; Creación básica de formas; Transformar y modificar: no es lo mismo; Clonación de objetos; Rotar, escalar, mover y ajustar puntos de pivote; Agrupar, transformar, borrar y manipular.

    Empezando a modelar. Diferentes formas de modelado; Modelado a partir de primitivas estándar y extendidas; Modelado a partir de formas 2D: extrusión, lofts, bevels, sweep; Modelado con objetos de composición: shapeMerge, scatter, procutter; Modelado usando Booleanas;

    Materiales y mapeado básico. Editor de materiales; Mapeado de objetos con UVW; Mapeado con unwrap UVW; Creación y edición de materiales; Sombreador; Tipos de reflexión; Tipos de materiales;
    Principios básicos de iluminación. Iluminación del mundo real pasada al 3D; Tipos de luces; Controles de iluminación.

    Cámaras en 3D Max. Cómo usar las cámaras; Tipos de cámaras; Cambio de objetivos; Rangos de entorno; Planos de recorte; Efectos de cámara; Controlar y animar cámaras; Movimientos de cámara; Encuadres de cámara; Modificador corrección de cámaras.

    De 3D Max a producto. Renderizado de escenas. Glosario de broadcast; Formatos de video; Formatos de imagen; Configuración del renderizado.

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