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Diplomado Fundamentos en Diseño Automotriz

Método: Presencial
Lugar:
Tipo: Cursos
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Universidad El Bosque

Diplomado Fundamentos en Diseño Automotriz - Bogotá - Cundinamarca

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Analisis de Educaedu

Pablo Nieves
Diplomado Fundamentos en Diseño Automotriz
  • Modalidad de impartición

    La modalidad en la que se dicta el programa es presencial.

  • Número de horas

    El curso durará 120 horas (60 teóricopresenciales - 60 prácticas).

  • Titulación oficial

    Se certificará la asistencia y aprobación del diplomado.

  • Valoración del Programa

    La universidad proporciona los fundamentos básicos del diseño automotriz desde la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías actuales. Se busca formar en los participantes criterios pertinentes de diseño.

  • Precio del curso

    Consultar precio.

  • Dirigido a

    El programa está dirigido a estudiantes y profesionales de carreras relacionadas con el diseño, la arquitectura y las artes.

  • Empleabilidad

    El espectro laboral se amplia con la constante realización de cursos de actualización y complementación profesional.

  • Salario esperado

    Los salarios pueden variar dependiendo de la experiencia laboral y el grado de estudios.

Diplomado Fundamentos en Diseño Automotriz - Bogotá - Cundinamarca Comentarios sobre Diplomado Fundamentos en Diseño Automotriz - Bogotá - Cundinamarca
Curso dirigido a:
Estudiantes de carreras relacionadas con diseño, arquitectura y artes, Diseñadores, Arquitectos, Ingenieros, Artistas y áreas afines.
Contenido:
DIPLOMADO FUNDAMENTOS  EN DISEÑO AUTOMOTRÍZ

Intensidad    120 horas
(60 teórico-presenciales y 60 prácticas)
Fecha de Inicio    Mayo 29 de 2009
Fecha Finalización    Julio 31 de 2009
Horario    Sábados De 9:00 AM a 4:00 PM
Inversión    $ 1.900.000

Incluye    Refrigerio
Memorias
Certificación
Requisitos de Inscripción    Fotocopia del documento de identidad
Fotocopia del título profesional (Si lo tiene)
Fotocopia del carné de la EPS
Recibo de pago de la inscripción


I. INTRODUCCIÓN

El Diplomado en Fundamentos de Diseño Automotriz pretende dar a conocer los aspectos básicos del proceso que se lleva a cabo para concretar un producto de movilidad, desde la metodología de “investigación y desarrollo”, brindando al estudiante, herramientas conceptuales para la construcción de un criterio de diseño. En el proceso, se desarrolla un diseño de vehículo, a partir de un brieff de diseño.


II. METODOLOGÍA DEL DIPLOMADO


Para el curso, partimos de un Brieff de diseño de una marca como AUDI en la primera versión. El curso se desarrolla en 120 horas de trabajo, 60 presenciales y 60 de trabajo individual. Las horas presenciales se dividen en tres módulos que articulan la construcción teórico práctica que justifican la valoración de tres créditos académicos.

1.    MÓDULO DE EXPRESIÓN

Como base del proceso de aprendizaje, se desarrollan habilidades básicas tendientes a la  presentación de los proyectos. Partimos con una fase de bocetación en bolígrafo, para que los alumnos puedan a proponer formas de vehículos en vista lateral, perspectivas ¾ posterior y frontal; y detalles. A partir del uso de marcadores, se integra el recurso de la volumetría e iluminación para la construcción de “renders” a nivel de boceto; esta fase se refuerza con principios digitales para retoque de las imágenes, para lo cual contamos con aulas a disposición para prácticas individuales. Finalmente, se estructura una plancha de presentación en formato digital e impreso para la presentación final ante los jurados, bajo parámetros de concursos, con el fin de integrar en la componente infográfica todo el proceso del proyecto.

2.    MÓDULO DE PROYECTO


Definir, además del concepto del vehículo, su usuario, perfil de mercado, estrategias de implementación, valores agregados, y segmento del mercado en donde se va a insertar el mismo, es tan importante, como el resultado final del diseño. Por tal razón, de manera paralela al taller de expresión, el estudiante inicia un proceso de investigación de campo, en donde los estudiantes construyen conceptos con la metodología que se emplea en la industria automotriz. El proyecto de investigación se estructura fuera de las horas presenciales y es guiado por nuestro equipo docente en las sesiones, para que en la presentación final, el resultado del taller quede consignado en la infografía de cada uno.

3.    MÓDULO DE DISEÑO (Vehículo Concepto)

El formato del módulo de diseño, aprovecha las habilidades desarrolladas en los de expresión y proyectación, para poder “soñar” con el futuro, y construir una propuesta de la mano de Juan Pablo Umaña. Este módulo además, se constituye en la columna vertebral del curso, porque de forma paralela a los otros dos, desarrolla los temas centrales para el diseño automotriz. El diplomado se alimenta de la experiencia de Juan Pablo Umaña y su equipo de trabajo, en el desarrollo de casos reales sobre proyectos de movilidad, por lo que los contenidos temáticos como tecnología, aerodinámica, ergonomía, producción, mercadeo, tendencias de la moda, etc.; están ligados a empresas como Audi, Sofasa, Toyota, Honda, y se dictan a manera de conferencias.

Cada sesión del diplomado se estructura a partir de los tres módulos. Cada módulo tiene una duración de dos horas académicas, con un intermedio de quince minutos entre cada uno. Al tener validación académica, el estudiante debe cumplir con un mínimo de asistencia, y presentar resultados académicos para la homologación de créditos. Al final se entregará un certificado de asistencia al curso, y, bajo solicitud, la validación académica, que se estructura a partir de valoraciones cualitativas y cuantitativas del desempeño en cada uno de los módulos, y la presentación final del proyecto.

II. CRONOGRAMA


PRIMERA PARTE. INVESTIGACION (CONSTRUCCIÓN DEL CONCEPTO)

SESION 1    INTRODUCCION AL DIPLOMADO
1. Presentación CV Juan Pablo Umaña
2. Presentación de los estudiantes
3. Presentación del programa y los módulos

    I.    EXPRESIÓN
INTRODUCCION

Ejercicios de línea, ejercicios de círculos, proporción en vehículos, tipologías de carros
TRABAJO INDIVIDUAL
Estudio del libro “Design sketching” Pags 9-17
Ejercicios de bocetación. Mínimo 20 hojas con 20 ejemplos de cada uno.

    II.    PROYECTO
PRESENTACIÓN TRABAJO DE CAMPO
Presentación de un proyecto

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
Segmentar el mercado del auto por usuario. Escoger seis esquinas, 20 fotos de cada una en un semáforo, para obtener indicadores. Presentación en PDF según plantilla del Perfil de Usuario.

    III.    PRODUCTO
PROCESO DEL PRODUCTO EN LA IND. AUTOMOTRIZ
Presentación de un Vehículo Concepto
TRABAJO INDIVIDUAL
Esquemas de vehículos en proporción


SESION 2    I.    EXPRESIÓN
ESTRUCTURA DEL CARRO
Conceptos básicos perspectiva
Perspectiva de 1 punto
Vistas laterales

TRABAJO INDIVIDUAL
Ejercicios de bocetación. Mínimo 20 hojas con 20 ejemplos de cada uno.

    I.    PROYECTO
ESTRATEGIA DE PROYECTO
Planeación y estrategia para el desarrollo de un proyecto

    II.    PRODUCTO
ESTRATEGIA DE PRODUCTO “PDP PROCESS”
Proceso PDP y formatos
DISEÑO
Calentamiento: Líneas rectas y circunferencias
Construcción de la forma: Proporción en llantas. Construcción de la forma desde los sólidos
TRABAJO INDIVUDUAL
Construcción de los formatos PPF, PAL y estrategia del producto.
Presentación de la estrategia de producto en 10 pantallazos de PPT.

SESION 3   

I.    EXPRESIÓN
Perspectiva 2 puntos cubo
Ejercicio de cubos
Cubo con forma de carro

TRABAJO INDIVIDUAL
Ejercicios de bocetación. Mínimo 20 hojas con 20 ejemplos de cada uno. Carpeta de trabajos.

    II.    PROYECTO
PRESENTACIÓN DE PERFIL DE USUARIOS
Presentación de 10 min. para cada uno de los grupos
Correcciones y retroalimentación de los proyectos

    III.    PRODUCTO
“BRAINSTORMING” SOBRE CONCEPTO
Taller en clase para construir el concepto del producto desde las ideas individuales llegando a clasificar, cuantificar, cualificar y jerarquizar las palabras claves (keywords), asociadas con imágenes.
Ejemplo de presentación del concepto con detalles.


SESION 4    I.    EXPRESIÓN
Como mantener la proporción en la perspectiva
Ejercicio de elipse
Elipses  en Perspectiva de 2 puntos
Cubo + elipses

TRABAJO INDIVIDUAL
Ejercicios de bocetación. Mínimo 20 hojas con 20 ejemplos de cada uno. Carpeta de trabajos.

    II.    PROYECTO
PRESENTACIÓN DE PERFIL DE USUARIOS
Presentación de 10 min. para cada uno de los grupos
Correcciones y retroalimentación de los proyectos

    III.    PROYECTO
TALLER DE BOCETACIÓN SOBRE CONCEPTO
Taller en clase para definir alternativas de diseño sobre el concepto de producto (mínimo 3)

SEGUNDA PARTE. DESARROLLO DEL PRODUCTO (TALLER)
SESION 5    I. EXPRESIÓN

Perspectiva 2 puntos plana
Perspectiva 2 puntos normal
TRABAJO INDIVIDUAL
Estudio del libro “How to draw Cars” pags 26-29
Estudio del libro “How to design Cars” pags 111-117

    II. PROYECTO
PRESENTACIÓN DE CONCEPTO DE PRODUCTO GRUPAL
Presentación de 10 min. para cada uno de los grupos
Correcciones y retroalimentación de los proyectos

    III. PRODUCTO
Esquemas laterales
Bocetos rápidos de carros sobre el proyecto, mínimo 10 alternativas a esfero.
PRESENTACIÓN DE FORMATO PPF
Llenar formato según ejemplo para el producto elegido.

SESION 6    I.    EXPRESIÓN
Formas complejas y cortes

TRABAJO INDIVIDUAL

Estudio del libro “How to draw Cars” pags 60-62

    I.    PROYECTO
PRESENTACIÓN DE CONCEPTO DE PRODUCTO INDIVIDUAL
Presentación de 10 min. para cada uno de los grupos
Correcciones y retroalimentación de los proyectos

    II.    PRODUCTO
TALLER DE ERGONOMÍA Y AERODINÁMICA
Ergonomía en un vehículo
Aerodinámica en un vehículo
BOCETACIÓN PARA EL DISEÑO
Perspectiva ¾ anterior y posterior
Esquemas rápidos de carros sobre el proyecto (estero y marcador)
Estadio puntual sobre una sección del carro y un rin.
PREPARACIÓN DE PRESENTACIÓN
BRIEFF: Desarrollo de 2 alternativas (seleccionadas) en lateral y perspectiva con marcadores.


SESION 7    I.    EXPRESIÓN
Luz y sombra sobre superficies del vehículo

TRABAJO INDIVIDUAL
Estudio del libro “How to draw Cars” pags 74-79 para la aplicación de color en el boceto.
Estudio del libro “How to design Cars” pags 126-131 como ejemplo de boceto rápido.

    II.    PROYECTO
PRESENTACIÓN SOBRE FORMATOS
Presentación de 10 min. para cada uno de los grupos
Correcciones y retroalimentación de los proyectos

    III.    PRODUCTO
PRESENTACIÓN DE ALTERNATIVAS
Desarrollo de las 2 seleccionadas respecto al concepto. Implica al menos 3 alternativas de cada concepto.

Selección de 1.
DESARROLLO DE DETALLES
Técnica de fotocopiado (20% de opacidad)
Representación de accesorios del automóvil
Desarrollo de la alternativa seleccionada en lateral y perspectiva con detalles y aplicación de color. Deben presentar al menos 3 propuestas de la alternativa de la siguiente manera en lateral, ¾ anterior y 3/4 posterior.


SESION 8    I. EXPRESIÓN
Taller digital
TRABAJO INDIVIDUAL
Estudio del video “Digital car rendering in photoshop” por Harold Belker.
Concurso abierto sobre aplicación en photoshop.

    II. PROYECTO
PREPARACIÓN DE PRESENTACIÓN
BRIEFF: Desarrollo de la alternativa seleccionadas en lateral y perspectiva con detalles y aplicación de color. Deben presentar al menos 3 propuestas de la alternativa de la siguiente manera en lateral, ¾ anterior y 3/4 posterior.

    III. PRODUCTO
PRESENTACIÓN DE ALTERNATIVAS
Presentación de trabajos desarrollados, y selección de la final para el trabajo en 2D.
FORO DE RETROALIMENTACIÓN DE DISEÑO
Revisión individual de cada uno de los proyectos, en términos del desarrollo de habilidades.


SESION 9    I.    EXPRESIÓN
Corrección de proyectos y detalles de la última propuesta y puesta a punto.
RENDERIZADO
Preparación para el formato concurso.

    II.    PROYECTO
PREPARACIÓN DE PRESENTACIÓN FINAL
Cinco minutos por cada estudiante.
Bitácora del proyecto impresa con TODO lo desarrollado en el taller (memoria de bocetación) 3 diseños ampliados a ¼ de pliego lateral, ¾ anterior y ¾ posterior.

    III.    PRODUCTO
FORO DE RETROALIMENTACIÓN DE DISEÑO
Revisión individual de cada uno de los proyectos, en términos del diseño.


SESION 10    PRE-ENTREGA FINAL DE PROYECTOS
Presentación en PPT.
Cinco minutos por cada estudiante.
Concepto de producto (marketing)
Planchas de presentación (según formato establecido)

PATROCINIO:

En caso que Ud. sea patrocinado por una empresa para realizar sus estudios, la Universidad recibe como compromiso de pago una Carta Institucional, en la cual se especifique que la empresa se compromete a cancelar el valor correspondiente a la matrícula del curso. Esta carta se debe hacer llegar a la División de Educación Continuada con suficiente anticipación (mínimo tres días antes de iniciar el Programa).

La carta debe venir en papel membrete de la empresa patrocinadora, donde se incluya:
EL NIT, la dirección, el teléfono y persona responsable. La universidad enviará una factura para dar trámite al pago.  Una vez realizado el pago, mediante cualquier sistema, se deberá hacer llegar el comprobante y los siguientes documentos a la División de Educación Continuada:

•    Fotocopia de la Cédula
•    Fotocopia del Carnet de la EPS.
•    Una foto tipo documento
•    Fotocopia del diploma profesional o acta de grado  

IMPORTANTE
La Universidad podrá cancelar el programa seleccionado, cuando no haya un número mínimo de participantes, y procederá a tramitar la devolución del dinero recibido.

La Universidad, podrá también posponer la realización del programa por razones de fuerza mayor. En este caso se informara a las personas preinscritas la nueva fecha programada. El medio de contacto será a través de los medios suministrados en el momento de la inscripción.

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