Máster en Animación - Online

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Análisis de educaedu

Agustin González

Agustin González

Máster en Animación

  • Modalidad de impartición
    El Máster en Animación se desarrolla de forma online.
  • Número de horas
    Son necesarios 9 meses de estudio.
  • Titulación oficial
    The Core Entertainment Science School otorga al graduado una titulación oficial.
  • Valoración del programa
    El Máster en Animación se propone enseñar al alumno los secretos y las técnicas profesionales necesarias para convertirse en un animador talentoso. Le provee herramientas teóricas, aprendizaje práctico e interacción con las mejores empresas y productoras. Lo prepara en los procesos de construcción de personajes, los controles de la animación básica y avanzada , que le permitan entender los trabajos televisivos, cinematográficos y los videojuegos, entre otros.
  • Dirigido a
    Programa dirigido a profesionales con estudios universitarios, de máster o doctorado, que quieran especializarse en el campo profesional de la animación.
  • Empleabilidad
    Este programa le permite aspirar a trabajar como Animador para proyectos cinematográficos, en televisión, publicidad y en la industria del videojuego.

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  • Contenido
    Máster en Animación.

    Tipología: Máster
    Metodología: Oncampus
    Duración: 9 meses
    Campus online: Sí
    Matrícula abierta

    Titulación:

    Obtendrás una doble titulación de The Core Entertainment Science School y la Universidad Internacional de Valencia (VIU). Para ello, es necesario cumplir los requisitos que solicitan ambas instituciones.

    Información importante: Para realizar este curso debes tener uno de estos niveles de estudios: Grado universitario, Master o Doctorado.

    La industria te muestra el camino.

    ¿Te imaginas trabajando con las grandes productoras y empresas de desarrollo? Con el Máster en Animación de The Core no solo tendrás las herramientas técnicas y creativas que necesitas sino que aprenderás a trabajar en equipos AAA, con el software, los procesos y la exigencia de la industria internacional. 

    Aquí podrás demostrar tu talento junto a docentes procedentes de grandes empresas y formarte de un modo 100% práctico. Además, para que tu talento no se quede en un aula, acabarás el Máster trabajando en un proyecto con un equipo multidisciplinar para elaborar un showreel de alto nivel que será tu carta de presentación. Tal y como lo hacen los grandes. Tal y como lo soñaste.

    Salidas profesionales.

    Establecer un pipeline de producción de personajes, diseñar setups técnicos, desarrollar secuencias de principio a fin, entender el feedback, cumplir en calidad y tiempos, trabajar con otros departamentos… Todas ellas son tareas que sabrás desarrollar en tu carrera como, entre otros:

    - Technical Animator
    - Character Animator
    - Layout Artist

    Plan de estudios.

    The Core es una escuela universitaria basada en práctica, en utilidad y colaboración. Nuestra metodología establece módulos de estudio en los que la formación teórica está al servicio de los proyectos en los que trabajas con otros compañeros. De esta forma, el aprendizaje y los proyectos de módulo se enfocan al desarrollo de tu Trabajo de Fin de Máster. 

    Competencias, destrezas, conocimientos y experiencias reales de los profesionales del sector que te apoyarán en tu recorrido y valorarán tu portfolio en sesiones finales de presentación. 

    La réplica más cercana del trabajo en la industria en su día a día en los que experimentar la colaboración entre perfiles y departamentos con los mayores recursos técnicos y humanos.

    Módulo 1: Animación Básica.

    El primer módulo lo comenzarás con el análisis de personajes, el rigging y la configuración de los controles de animación: desde un ciclo de caminar a uno de correr e implementar cambios de velocidad.  
    Jerarquías de huesos, arco del paso y de la zancada, skineado, contrapesos, cambios de inercia… todo de un modo práctico y sólido para avanzar en tu aprendizaje. 

    Materias

    - Leyes básicas de animación, ciclos de andar y correr.
    - Anticipación-reacción.
    - Stagger.
    - Rig personaje básico.

    Proyecto:  

    Elaborarás un clip animado de un personaje corriendo y andando, aplicando cambios de velocidad.  

    Módulo 2: Animación avanzada.

    La aplicación de la física a los cuerpos y la comprensión de los fundamentos de la locomoción humana son clave para la animación. Con tu trabajo en este módulo podrás crear cuadrúpedos y otro tipo de animales, interacciones, sincronizaciones, los 7 conceptos esenciales del acting, el lipsync y abordar las expresiones faciales y los fundamentos de lenguaje corporal que todo profesional debe manejar. 

    Materias

    - Uso de props e interacción entre varios personajes. 
    - Cuadrúpedos. Ciclos de movimiento. 
    - Animación facial. 
    - Fundamentos del acting. 

    Proyecto

    Tu objetivo en el módulo 2 será realizar un sketch con un personaje simple. 

    Módulo 3: Animación Aplicada.

    ¿El próximo juego de tu saga favorita o un nuevo candidato al Oscar? ¿En qué especialidad quieres desarrollar tu carrera? En el tercer módulo de este máster deberás elegir entre Videojuegos o Cine y Televisión y enfocarte en tu perfil preferido para profundizar en él. En el primer caso, practicarás con el estudio inicial y el desglose, los loops y transiciones o la animación aditiva, sustitutiva, IK o el blending. Si lo tuyo son las películas, trabajarás en conceptos cinematográficos de animación como la composición, los tipos de planos y sus proporciones o la edición y el montaje. 

    Además, contaremos con una formación en captura de movimiento (MOCAP).

    Materias

    - Captura de movimiento.
    - Animación 3D en Cine y Televisión (optativa). 
    - Animación de Videojuegos (optativa).

    Proyecto:

    Desarrollar una animación centrada en la especialización que elijas.

    Módulo 4: Proyecto final de máster (TFM) y prácticas profesionales.

    Tu proyecto final lo realizarás, claro está, en base a la especialización que hayas elegido. Si decidiste enfocarte en los videojuegos deberás desarrollar una secuencia cinemática de un posible nivel jugable o un set de animaciones de personajes. En el caso de haber elegido la especialización de Cine y TV deberás presentar un corto de animación 3D. 

    Opciones

    - Secuencia intro cinemática de un posible nivel jugable. 
    - Set de animaciones de uno o varios personajes para poder implementarse en otros masters. 
    - Corto de animación 3D. 

    El TFM es una asignatura clave para poner en práctica los conocimientos y habilidades en un caso real competo. Un proyecto que trabajarás en modelo colaborativo con otros compañeros. 

    Una vez realizado el proyecto, los integrantes del equipo tendréis la oportunidad de presentarlo y defenderlo ante un jurado de profesionales de la industria en un encuentro especialmente organizado para poneros en contacto con ejecutivos, creadores reconocidos y captadores de talento.  

    Simultáneamente con tu TFM, realizarás las prácticas profesionales en empresas colaboradoras del sector en las que podrás desarrollar tu trabajo y talento. Además, te ayudaremos a preparar tu portfolio.

Otra formación relacionada con diseño digital, multimedia

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