Máster Propio en Tecnologías Móviles y Negocios - Master en Apps.
Objetivos:
El objetivo principal del Máster en apps es darte las herramientas de conocimiento necesarias para que puedas moverte con comodidad en el nuevo y creciente mercado de las apps. Haciendo este máster conocerás todos los pasos necesarios tanto para transformar tu idea sobre apps en un emprendimiento de éxito como para ocupar puestos de responsabilidad como Mobile App Project Manager liderando la transformación digital en organizaciones del mayor nivel. Es por eso que no sólo te formamos en las últimas tecnologías móviles (smart-phones, smart-watches, wearables, internet of things) y te enseñamos a programar dispositivos móviles, sino que también haremos que aprendas como gestionar proyectos en el ámbito de las TIC y cómo emprender, enfocar, gestionar y monetizar negocios en el mercado de las apps. Todo esto impartido por profesionales de primera línea con extensos conocimientos en el tema.
Cuando termines el Máster en apps tendrás una visión global que abarque desde el punto de vista puramente tecnológico hasta la parte de negocio del mundo de las aplicaciones para dispositivos móviles. De esta forma podrás enfrentar los infinitos desafíos que esta pujante, competitiva, creciente y novedosa actividad presenta.
Salidas Profesionales:
Este máster te formará como Mobile App Project Manager o Mobile App Product Manager con capacidad para liderar la transformación digital que todo empresa necesita hoy en día. También te formará como emprendedor digital conociendo todos los pasos necesarios para transformar tu idea tecnológica en negocio.
Precio.
4990 euros (consultar condiciones de pago fraccionado o pago a plazos).
Tipo de titulación.
Máster propio de la Universidad CEU Cardenal Herrera.
Plan de Estudios.
Créditos: 60 ECTS.
Duración: 1 año.
Modalidad: Online (Clases tutorizadas en modo webinar + 1 jornada presencial optativa de 1 semana de duración).
Módulo 1: Fundamentos TIC.
- Conocerás el entorno de las TIC y los elementos que la componen.
- Te familiarizarás con el entorno de negocio que se encuentra relacionado con las TIC.
- Actualizarás tus conocimientos sobre el mercado de la telefonía móvil y soluciones de movilidad actuales.
- Conocerás los sistemas de almacenamiento usados para compartir la información y hacerla accesible.
- Obtendrás conocimientos básicos de redes de comunicaciones y sistemas de información empresarial.
- Te familiarizarás con los contenidos y aplicaciones multimedia en los dispositivos móviles.
Módulo 2: Conceptualización de una App con Design Thinking.
- Introducción a cómo conceptualizar una app con Design Thinking.
- Empatizar con los problemas e inquietudes del usuario para una app.
- Definir retos de innovación para una app
- Inspirar una app con tendencias.
- Idear soluciones y usos para una app
- Prototipar para evaluar y mejorar la idea de una app
- Implementar: el relevo del concepto a diseño de una app
Módulo 3: Diseño y Tecnología de Aplicaciones Móviles.
- Evolución de la Ingeniería del Software y las redes móviles.
- Tecnologías y arquitecturas para dispositivos móviles.
- Servicios telemáticos móviles.
- Revisión del modelo de programación orientada a objetos.
- Plataformas y Sistemas Operativos en dispositivos móviles.
- Introducción a las interfaces de usuario y usabilidad.
- Estudio de guías de estilo y patrones de diseño.
- Aplicaciones móviles web con HTML5.
- Análisis de varios proyectos telemáticos de programación.
Módulo 4: Desarrollo de Aplicaciones Móviles I (Android).
- Actividades, componentes y eventos
- Almacenamiento local en el dispositivo
- Programación concurrente, notificaciones y alarmas
- Programación en red
- Broadcast Receivers y Servicios
- Introducción a Processing
- Diseño de juegos, interacción básica y sonido
- Sensores
- Animación y Simulación.
Módulo 5: Desarrollo de Aplicaciones Móviles II (iOS).
- Introducción a las aplicaciones iOS y el entorno de desarrollo XCode.
- Diseña tus aplicaciones con Xcode
- Aplicaciones interactivas: multitouch, acelerómetros y cámara
- Información contextualizada: localización, iBeacons y notificaciones.
- Apple Store: iOS developer program, publicación de aplicaciones, publicidad y redes sociales.
Módulo 6: Últimas Tecnologías.
- Conocerás los métodos y estrategias ganadoras para implementar innovación en nuestros proyectos.
- Aplicaciones prácticas de las últimas tecnologías (wearable, IoT, etc.) en proyectos móviles.
- Conocerás el marco social y económico de este nuevo movimiento revolucionario.
- Implementación de Realidad Virtual y Aumentada en tus Apps - Utilización de frameworks de desarrollo
- Estarás preparado para las nuevas tendencias y adelantarte a la competencia.
Módulo 7: Gestión de Proyectos TIC.
- Entender qué es un proyecto y qué significa gestionar por proyecto.
- Adquirir un lenguaje común y homologado a nivel internacional en gestión de proyectos.
- Diferenciar la gestión de operaciones de la gestión por proyecto.
- Dominar las técnicas de planificación de proyectos.
- Mejorar las habilidades de gestión.
- Identificar y anticiparse a los posibles riesgos en un proyecto.
- Tener una mayor capacidad de interlocución con las personas involucradas en un proyecto.
- Aplicar con éxito las técnicas y herramientas de la metodología de gestión de proyectos.
- Ser consciente del papel importante que juega la planificación y el control en el ciclo de vida de un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles y su impacto en la calidad.
- Planificar recursos y controlar costes.
Módulo 8: Certificaciones PMI (PMP-CAPM).
- El PMBOK y las certificaciones PMP y CAPM del PMI. Ámbito y procesos de la Dirección de Proyectos.
- Gestión de la Integración y del Alcance.
- Gestión del Tiempo y del Coste.
- Gestión de la Calidad, de los RRHH y las Comunicaciones.
- Gestión de los Riesgos, las Adquisiciones y los Interesados.
- Responsabilidad social y profesional del Director de Proyecto. Cómo preparar el examen de certificación.
Módulo 9: Convertir Ideas en Negocios.
- Aprenderás a ponerte y a poner objetivos que te empujen a la acción. Se suele decir que la diferencia entre un buen profesional y otro excelente estriba en el tiempo que media entre que toma una decisión y la ejecuta.
- Conocerás el modelo CANVAS (business model generation) creado por Alexander Osterwalder y que te permitirá plasmar tu negocio en un lienzo sin olvidarte de todo lo que es necesario para que funcione.
- Conocerás las reglas básicas de la comunicación y te conocerás mejor a ti mismo y a las personas clave de tu entorno a través del test de comunicación y comportamiento Target DISC.
- Descubrirás las ventajas del liderazgo situacional.
- Aprenderás la clave de las ventas a través de la Fórmula de Mercado creada por Brad Sugars y su aplicación real y efectiva a tu idea de negocio.
Módulo 10: Dirección Financiera en Empresas Tecnológicas.
- Introducción al Customer Development
- Aspectos Financieros Clave de una Compañía
- Análisis de Proyectos de Inversión y Proyección Financiera
- Gestión de Riesgos Financieros, Operativos y Estratégicos
- Fuentes de Financiación (crowdfunding, bussines angels, etc.).
Módulo 11: Márketing Mobile y Rentabilización.
- Fundamentos del Marketing Online
- Analítica de móviles
- ASO ( App Store Optimization)
- La publicidad y el ROI (Retorno de la inversión ) en Mobile
- Contenido y Social Media Marketing Mobile (SMMM)
- Promoción y fidelización de Apps
- Relaciones Públicas.
Módulo 12: Aspectos Legales en Negocios Móviles.
- Protección de Datos.
- Derecho y seguridad informática.
- La Ley de Servicios e la Sociedad de la Información y Comercio Electrónico.
- Normativa de consumo.
- Propiedad Intelectual.
- Propiedad Industrial.
- Términos y condiciones de uso de las App.
- Términos y condiciones de las market.
Módulo 13: Proyecto Final.
El Proyecto Final (PF) es un proceso tutorizado que se desarrolla a lo largo de 20 semanas. Para realizar el PF tendrás el apoyo, tanto de los profesores con los que has interactuado durante los webinars, como de un tutor personalizado que te asistirá y guiará en todos los aspectos en los que tengas dudas.
Otro aspecto fundamental es que tu PF, siendo de tu autoría, puede ser presentado a posibles inversores. En este momento hay mucho capital volcado a la creación de startups tecnológicas y, si tu PF es de interés, desde el Máster en apps te podemos ayudar a llegar a esos inversores que pueden hacer que tu idea, transformada ya en proyecto concreto, llegue al mercado.