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Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D

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Analisis de educaedu

Flor Vanegas

Flor Vanegas

Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D

  • Modalidad de impartición
    El "Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D" brindado por el centro "UPC School of Professional & Executive Development" se imparte en modalidad "presencial"
  • Número de horas
    El curso se compone de 150 horas entre teoría y práctica.
  • Titulación oficial
    Tras concluir el programa académico obtendrás el titulo de: Especialista en "Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D"
  • Valoración del programa
    Este programa pretende dar a conocer el abanico de soluciones tecnológicas, la creación de escenarios virtuales interactivos.Se motiva la identificación y el análisis de las diferentes técnicas de simulación y optimización aplicables en la recreación de mundos virtuales. El egresado podrá incursionar en la programación de aplicaciones gráficas interactivas 3D en tiempo real mediante el empleo de técnicas avanzadas.Algunos de los módulos del programa se refieren a ;conceptos Básicos e Introducción a los Videojuegos, Creación y Diseño Gráfico, programación, diseño, Modelado y Animación 3D, Programación Avanzada y Proyecto El programa se llevará a cabo mediante una metodología que incluye; exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia.
  • Dirigido a
    Podrán cursar el programa:Ingenieros, informáticos, técnicos, Ingenieros industriales. Interesados con conocimientos en diseño, aplicaciones audiovisuales y multimedia.
  • Empleabilidad
    El egresado podrá desempeñarse en el creciente mercado de creación de juegos 3d.
  • Salario esperado
    Un buen desarrollador de juegos ganará más de tres salarios mínimos promedio por proyecto entregado

Comentarios sobre Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D - Presencial - Barcelona - España

  • Objetivos del curso
    "Conocer el abanico de soluciones tecnológicas para la creación de escenarios virtuales interactivos.
    Identificar y analizar las diferentes técnicas de simulación y optimización existentes para la recreación de mundos virtuales.
    Programar aplicaciones gráficas interactivas 3D en tiempo real.
    Utilizar las herramientas de programación más avanzadas."
  • Curso dirigido a
    "Ingenieros informáticos técnicos y superiores.
    Ingenieros industriales.
    Personas que hayan cursado módulos superiores de informática.
    Graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y aplicaciones audiovisuales."
  • Contenido

    España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a escala europea, y el sexto en el mundo. Nuestro país cuenta con 9 millones de jugadores, y en el año 2007 nos gastamos casi 1.500 millones de euros en la compra de juegos        "El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.

    El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.

    M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)

    -Desarrollo de videojuegos

    -Ingeniería del software aplicada a los videojuegos

    M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)

    -Creación Artística

    -Photoshop

    -Diseño de personajes y objetos

    -Diseño de escenarios

    -Interfaces gráficas

    -Lenguaje cinematográfico

    M3: Programación (20h)

    -Arquitectura

    -DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound

    -Dispositivos móviles: J2ME

    M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)

    -Softimage XSI

    -Modelos 3D

    -Animación 3D

    -Texturización y materiales

    -Iluminación y render

    -Mods y Editores

    M5: Programación Avanzada (52h)

    -Conceptos avanzados

    -Game Engines

    -Hardware gráfico

    -Programación gráfica

    -OpenGL

    -Física

    -Inteligencia Artificial

    -Networking

    -DirectX: DirectPlay

    -Sonido

    -Efectos especiales

    M6: Proyecto (20h)

    Metodologia:

    Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia

    Evaluación:

    Proyecto final

    Realización de ejercicios

    Aportaciones personales"     

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"Desearía tener más información acerca del Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D, especialmente los precios, la duración y los requisitos."

Alvaro para Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D

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