Home>Cursos>Php>Online>Curso [10-1] Desarrollo de Aplicaciones para Android 4.x - Online
 

Curso [10-1] Desarrollo de Aplicaciones para Android 4.x - Online

Centro: INCAPROG ONLINE
()
Método: Online
Tipo: Cursos
Loading...

Solicita información sin compromiso
INCAPROG ONLINE

Curso [10-1] Desarrollo de Aplicaciones para Android 4.x - Online

Nombre
Apellidos
Teléfono
Teléfono Fijo [Indicativo ciudad + nº]. Ej. 12466666 (Bogotá) / Celular [nº celular sin indicativo]. Ej. 3002822222
 
 
 
 
Otro teléfono
Teléfono Fijo [Indicativo ciudad + nº]. Ej. 12466666 (Bogotá) / Celular [nº celular sin indicativo]. Ej. 3002822222
 
 
 
 
E-Mail
Departamento
Preguntas
Para enviar la solicitud debes aceptar la política de privacidad
* Campos obligatorios

En breve un responsable de INCAPROG ONLINE, se pondrá en contacto contigo para informarte.
Por favor, rellena todos los campos correctamente
Curso [10-1] Desarrollo de Aplicaciones para Android 4.x - Online Comentarios sobre Curso [10-1] Desarrollo de Aplicaciones para Android 4.x - Online
Contenido:
  • 1. The Big Picture
    • 1.1. Ventajas y Desventajas de Programación Smartphone
    • 1.2. What Are Made Of Androids
    • 1.3. Cosas a su disposición
  • 2. Cómo empezar
    • 2.1. Paso 1: Configuración de Java
    • 2.2. Instale el JDK
    • 2.3. Aprenda Java
    • 2.4. Paso 2: Instalar el SDK de Android
    • 2.5. Instalar las herramientas de base
    • 2.6. Instale los SDK y complementos
    • 2.7. Paso 3: Instale el ADT para Eclipse
    • 2.8. Paso 4: Instalación de Apache Ant
    • 2.9. Paso 5: Configurar el emulador
    • 2.10. Paso 6: Configurar el dispositivo
    • 2.11. Ventanas
    • 2.12. Mac OS X y Linux
  • 3. Su primer proyecto Android
    • 3.1. Paso 1: Crear el proyecto de Nueva
    • 3.1.1. Eclipse
    • 3.1.2. De línea de comandos
    • 3.2. Paso 2: Construir. instalar y ejecutar la aplicación en el emulador o dispositivo
    • 3.2.1. Eclipse
    • 3.2.2. De línea de comandos
  • 4. Examinando su primer proyecto
    • 4.1. Estructura del proyecto
    • 4.2. Contenido Raíz
    • 4.3. El sudor de tu frente
    • 4.4. Y ahora. el resto de la historia
    • 4.5. What You Get Out of It
    • 4.6. El interior de su Manifiesto
    • 4.7. En el principio. era la raíz. y que era bueno
    • 4.8. Una aplicación para su Aplicación
  • 5. Un poco sobre Eclipse
    • 5.1. ¿Qué le da el ADT
    • 5.2. Hacer frente a Eclipse
    • 5.3. Cómo importar un proyecto sin fines de Eclipse
    • 5.4. Cómo llegar a DDMS
    • 5.5. Cómo crear un emulador
    • 5.6. Cómo ejecutar un proyecto
    • 5.7. Cómo no ejecutar el proyecto
    • 5.8. Alternativa IDEs
  • 6. Cómo aumentar el Primer Proyecto
    • 6.1. Apoyar Múltiples Tamaños de pantalla
    • 6.2. Versiones Especificación
  • 7. Reescritura de su primer proyecto
    • 7.1. La Actividad
    • 7.2. Una disección de la Actividad
    • 7.3. Creación y ejecución de la actividad
  • 8. Utilizando diseños basados ​​en XML
    • 8.1. ¿Qué es un diseño basado en XML?
    • 8.2. ¿Por qué utilizar diseños basados ​​en XML?
    • 8.3. OK. So What Does It Look Like?
    • 8.4. ¿Qué pasa con los signos @?
    • 8.5. ¿Y cómo asociar estos al Java?
    • 8.6. El resto de la historia
  • 9. El empleo de widgets básicos
    • 9.1. Asignación de etiquetas
    • 9.2. Button. Button. quién tiene el botón?
    • 9.3. Imágenes fugaces
    • 9.4. Los campos de colores verde ... o de otra
    • 9.5. Just Another caja para comprobar
    • 9.6. Tire el interruptor. Igor
    • 9.7. Turn Up the Radio
    • 9.8. Es una visión bastante
    • 9.9. Relleno
    • 9.10. Otras propiedades útiles
    • 9.11. Métodos Útiles
    • 9.12. Colores
  • 10. Trabajar con contenedores
    • 10.1. Pensar linealmente
    • 10.2. Conceptos LinearLayout y Propiedades
      • 10.2.1. Orientación
      • 10.2.2. Rellene Modelo
      • 10.2.3. Peso
      • 10.2.4. Gravedad
      • 10.2.5. Márgenes
    • 10.3. Ejemplo LinearLayout
    • 10.4. El modelo de caja
    • 10.5. Todo es relativo
    • 10.6. Conceptos RelativeLayout y Propiedades
    • 10.7. Posiciones relativas a contenedores
      • 10.7.1. Notación relativa en Propiedades
      • 10.7.2. Posiciones relativas a otros widgets
    • 10.8. Orden de evaluación
    • 10.9. Ejemplo RelativeLayout
    • 10.10. Superposición
    • 10.11. Tabula Rasa
    • 10.12. Conceptos TableLayout y Propiedades
      • 10.12.1. Poner celdas de las filas
      • 10.12.2. Fila no hijos de TableLayout
      • 10.12.3. Estirar. encoger. y el colapso
      • 10.12.4. Ejemplo TableLayout
    • 10.13. Volutas
    • 10.14. Llévelos a la red
  • 11. El Marco de métodos de entrada
    • 11.1. Teclados. duros y blandos
    • 11.2. Dile a Android donde puede ir
    • 11.3. Montaje En
    • 11.4. Jane. Stop This Crazy Thing!
  • 12. El uso de widgets de selección
    • 12.1. Adaptarse a las circunstancias
    • 12.2. Las listas de travieso y Niza
    • 12.3. Modos de selección
    • 12.4. Haga girar el Control
    • 12.5. Los Leones de cuadrícula (o algo así ...)
    • 12.6. Campos: Typing Ahora con un 35% menos!
    • 12.7. Galerías. más o menos del Arte
  • 13. Obtención de lujo con las listas
    • 13.1. Cómo llegar a la primera base
    • 13.2. Una presentación dinámica
    • 13.3. Inflar Filas Nosotros Mismos
    • 13.4. Una barra lateral sobre la inflación
    • 13.5. Y ahora. volvamos a nuestra historia
    • 13.6. Mejor. Más fuerte. Más rápido.
    • 13.7. Usando convertView
    • 13.8. Uso del patrón de Holder
    • 13.9. Filas interactivos
  • 14. Artilugios aún más y Contenedores
    • 14.1. Escoger y elegir
    • 14.2. Tiempo Sigue fluyendo como un río
    • 14.3. Buscando Resolución
    • 14.4. Poniendo en My Tab
    • 14.5. Las Piezas
    • 14.6. Cableado It Together
    • 14.7. Sumándolos
    • 14.8. Volteando a retirarse
    • 14.9. Ponerse en Cajón de alguien
    • 14.10. Otras cosas buenas
  • 15. La reproducción del Navegador WebKit
    • 15.1. Un navegador. en pequeño
    • 15.2. Carga de él para arriba
    • 15.3. Navegando por las aguas
    • 15.4. Entretenido el Cliente
    • 15.5. Configuración. Preferencias. Opciones y (¡oh!)
  • 16. Menús de Aplicación
    • 16.1. Sabores del Menú
    • 16.2. Los menús de opciones
    • 16.3. Los menús de contexto
    • 16.4. Tomar una ojeada
    • 16.5. Sin embargo. la inflación más
    • 16.6. Menu XML Estructura
    • 16.7. Opciones de menú y XML
    • 16.8. Inflar el menú
    • 16.9. Cuando los menús gigantes Caminar por la Tierra
  • 17. Mostrando mensajes emergentes
    • 17.1. El aumento de brindis
    • 17.2. Alerta! Alerta!
    • 17.3. Desprotegerlos
  • 18. Gestión de eventos de actividad del ciclo de vida
    • 18.1. Actividad de Schrödinger
    • 18.2. Vida. Muerte y Su Actividad
    • 18.3. onCreate () y OnDestroy ()
    • 18.4. OnStart (). onRestart (). y OnStop ()
    • 18.5. onPause () y onResume ()
    • 18.6. La Gracia de Estado
  • 19. Manejo de rotación
    • 19.1. Una filosofía de la Destrucción
    • 19.2. Todo es lo mismo. sólo diferente
    • 19.3. Recogida y visualización de un contacto
    • 19.4. Guardar el Estado
    • 19.5. Ahora con más ahorros!
    • 19.6. DIY rotación
    • 19.7. Forzar el tema
    • 19.8. Making Sense of It All
  • 20. Tratar con temas
    • 20.1. El hilo principal de la aplicación
    • 20.2. Progresando con ProgressBars
    • 20.3. Pasando por el Handlers
    • 20.4. Mensajes
    • 20.5. Runnables
    • 20.6. ¿Dónde oh donde tiene mi Tema IU ha ido?
    • 20.7. Asyncing Feeling
    • 20.8. La Teoría
    • 20.9. AsyncTask. Generics y Varargs
    • 20.10. Las etapas de AsyncTask
    • 20.11. Un Ejemplo de tarea
      • 20.11.1. La Declaración AddStringTask
      • 20.11.2. El doInBackground () Método
      • 20.11.3. El onProgressUpdate () Método
      • 20.11.4. El OnPostExecute () Método
      • 20.11.5. La Actividad
      • 20.11.6. Los resultados
    • 20.12. Hilos y rotación
    • 20.13. Asociación actividad manual
    • 20.14. Flujo de Eventos
    • 20.15. ¿Por qué esto funciona
    • 20.16. Y ahora. las advertencias
  • 21. Crear filtros Intent
    • 21.1. ¿Cuál es su intención?
    • 21.2. Piezas de Intenciones
    • 21.3. Intención de enrutamiento
    • 21.4. Indicando su intención (iones)
    • 21.5. Receptores estrechas
    • 21.6. Intenciones para cada ocasión
    • 21.7. La advertencia Pausa
  • 22. Actividades de lanzamiento y subactividades
    • 22.1. Peers y Subs
    • 22.2. Inicio 'Em Up
    • 22.3. Hacer una intención
    • 22.4. Haz la llamada
    • 22.5. Navegación con pestañas. una especie de
  • 23. Trabajar con recursos
    • 23.1. La Formación de Recursos
    • 23.2. String Theory
    • 23.3. Cuerdas Plain
    • 23.4. Formatos de cadena
    • 23.5. Texto con estilo
    • 23.6. Texto con estilo y Formatos
    • 23.7. ¿Tienes la imagen?
    • 23.8. XML: el camino de Recursos
    • 23.9. Varios Valores
    • 23.10. Dimensiones
    • 23.11. Colores
    • 23.12. Arrays
    • 23.13. Diferentes estilos para diferentes personas
    • 23.14. Idiomas: RTL en ambos sentidos
  • 24. Definición y uso de Estilos
    • 24.1. Estilos: DIY SECOS
    • 24.2. Elementos de Estilo
    • 24.3. Dónde presentar la solicitud de un estilo
    • 24.4. Los atributos disponibles
    • 24.5. La herencia de un estilo
    • 24.6. Los valores posibles
    • 24.7. Temas: Un estilo de cualquier otro nombre ...
  • 25. Manejo de Múltiples Tamaños de pantalla
    • 25.1. Tomando el defecto
    • 25.2. Todo en Uno
    • 25.3. Piense Acerca de las reglas no en las posiciones
    • 25.4. Considere Dimensiones físicas
    • 25.5. Evite el "Real" Pixels
    • 25.6. Elige dibujables escalables
    • 25.7. Tailor-Made. Just for You (y tú. y tú. y ...)
    • 25.8. Agregar el elemento <supports-screens>
    • 25.9. Recursos y conjuntos de recursos
    • 25.10. Por defecto Escala
    • 25.11. Densidad basados ​​en conjuntos de
    • 25.12. Tamaño basados ​​en conjuntos de
    • 25.13. Basados ​​Version-Sets
    • 25.14. Encontrar el tamaño de su
    • 25.15. ¿No es nada como la cosa real
    • 25.16. La densidad varía
    • 25.17. Ajuste de la densidad
    • 25.18. Despiadadamente explotan la situación
    • 25.19. Vuelva a colocar menús con botones
    • 25.20. Vuelva a colocar las pestañas con una actividad sencilla
    • 25.21. Consolidar las actividades múltiples
    • 25.22. Ejemplo: EU4You
    • 25.23. El primer corte
    • 25.24. La fijación de las Fuentes
    • 25.25. La fijación de los iconos
    • 25.26. Uso del Espacio
    • 25.27. ¿Y si no es un navegador?
  • 26. Centrándose en tabletas y grandes interfaces de usuario
    • 26.1. ¿Por qué la unidad para Tablets?
    • 26.2. Lo que el usuario ve
    • 26.3. Tratar con el resto de los dispositivos
  • 27. Uso de la barra de acción
    • 27.1. Habilitación de la barra de acción
    • 27.2. Promoción de los elementos del menú a la barra de acción
    • 27.3. En respuesta a la Logo
    • 27.4. Adición de vistas personalizadas para la Barra de acciones
    • 27.5. Definición del Diseño
    • 27.6. Poner el Diseño en el menú
    • 27.7. Conseguir el control de entrada de usuario
    • 27.8. No se olvide de los teléfonos!
  • 28. Fragmentos
    • 28.1. Fragmentos Introducción
    • 28.2. La tarea de Fragmentos
    • 28.3. Los fragmentos de la solución
    • 28.4. La biblioteca de compatibilidad de Android
    • 28.5. Creación de clases Fragmento
    • 28.6. Fragmentos Generales
    • 28.7. ListFragment
    • 28.8. Resaltar persistente
    • 28.9. Otros cursos fragmento de
    • 28.10. Fragmentos. diseños. actividades y múltiples tamaños de pantalla
    • 28.11. EU4You
    • 28.12. La disposición
    • 28.13. El otro diseño
    • 28.14. La interfaz Listener
    • 28.15. La Actividad
    • 28.16. DetailsActivity
    • 28.17. La disposición
    • 28.18. La Actividad
    • 28.19. Los fragmentos y los cambios de configuración
    • 28.20. Diseñar para Fragmentos
  • 29. Manejo de cambios de plataforma
    • 29.1. Things That Make You Go Boom
    • 29.2. Ver Jerarquía
    • 29.2. Recursos Cambio
    • 29.3. Manejo de Cambios en el API
    • 29.4. Mínimo. Máximo. Target. y construir versiones
    • 29.5. Blancos vs vs Versiones SDK versiones del sistema operativo
    • 29.6. Mínimo Versión SDK
    • 29.7. Target SDK Version
    • 29.8. Máximo SDK Version
    • 29.9. Detectar la versión de
    • 29.10. Envolver la API
    • 29.11. Clases de Detección
    • 29.12. Reflexión
    • 29.13. Cargando Clase Condicional
    • 29.14. Patrones para Ice Cream Sandwich y Honeycomb
    • 29.15. La barra de acción
    • 29.16. Comprobación del nivel de API
    • 29.17. Aislar el Ice Cream Sandwich / Honeycomb Código
    • 29.18. Escribir Tablet-Sólo Aplicaciones
  • PARTE IV
  • DATOS DE TIENDAS Y SERVICIOS DE RED APIS
  • 30. Acceso a archivos
    • 30.1. Usted y el caballo que montó en El
    • 30.2. Readin '' n Writin '
    • 30.3. Almacenamiento externo: Giant-Size Espacio Económico
    • 30.4. A dónde escribir
    • 30.5. Cuando escribir
    • 30.6. StrictMode: Evitar Código Janky
    • 30.7. Configuración de StrictMode
    • 30.8. Al ver StrictMode en Acción
    • 30.9. El desarrollo sólo. por favor!
    • 30.10. Ser estricto condicional
    • 30.11. Los sistemas de archivos de Linux: la sincronización. You Win
  • 31. Usando Preferencias
    • 31.1. Conseguir lo que quieres
    • 31.2. Indicando su preferencia
    • 31.3. PreferenceFragment Introducción y PreferenceActivity
    • 31.4. Preferencias través de fragmentos
    • 31.5. Preferencias del Camino Nuevo y Mejorado
    • 31.6. Encabezados preferencias
    • 31.7. PreferenceFragment y StockPreferenceFragment
    • 31.8. Evitar elementos anidados PreferenceScreen
    • 31.9. Intenciones para cabeceras o Preferencias
    • 31.10. Adición de compatibilidad con versiones anteriores
    • 31.11. El modelo más antiguo de Manejo de Preferencia
    • 31.12. Permitiendo a los usuarios expresar su opinión
    • 31.13. Adición de estructura un poquito o '
    • 31.14. El Tipo de Pop-Ups te gusta
  • 32. Administrar y acceder a bases de datos locales
    • 32.1. A Quick Primer SQLite
    • 32.2. Empieza por el principio
    • 32.3. Poner la mesa
    • 32.4. Datos Makin '
    • 32.5. What Goes Around. Comes Around
    • 32.6. Consultas primas
    • 32.7. Las consultas regulares
    • 32.8. Uso de los cursores
    • 32.9. CursorAdapters personalizados
    • 32.10. Cómo hacer tus propios cursores
    • 32.11. SQLite y Android Versiones
    • 32.12. Flash: Suena más rápido de lo que es
    • 32.13. Ship Ahoy!
    • 32.14. Datos. datos. en todas partes
  • 33. Aprovechando las bibliotecas Java
    • 33.1. Las hormigas y las JARs
    • 33.2. Rumbo a lo desconocido
    • 33.3. Siguiendo la secuencia de comandos
    • 33.4. Revisión de la secuencia de comandos
  • 34. La comunicación a través de Internet
    • 34.1. Descanso y Relajación
    • 34.2. HTTP Apache a través de operaciones HttpClient
    • 34.3. Las respuestas al analizar
    • 34.4. Cosas a tener en cuenta
    • 34.5. AndroidHttpClient
    • 34.6. Aprovechando Internet-Aware Componentes Android
    • 34.7. Descarga de archivos
    • 34.8. Los Permisos
    • 34.9. La disposición
    • 34.10. Solicitar la descarga
    • 34.11. Hacer un seguimiento de Estado de la descarga
    • 34.12. Lo que el usuario ve
    • 34.13. Limitaciones
    • 34.14. Continuando nuestro escape de Código Janky
  • PARTE V SERVICIOS
  • 35. Servicios: La Teoría
    • 35.1. ¿Por qué los servicios?
    • 35.2. Configuración de un servicio
    • 35.3. Clase de servicio
    • 35.4. Métodos del ciclo de vida
    • 35.5. Manifiesto de Entrada
    • 35.6. Comunicar a los servicios
    • 35.7. El envío de comandos con StartService ()
    • 35.8. Enlazar con bindService ()
    • 35.9. La comunicación de los Servicios
    • 35.10. Callback / Listener Objetos
    • 35.11. Intentos de difusión
    • 35.12. Resultados pendientes
    • 35.13. Mensajero
    • 35.14. Notificaciones
  • 36. Patrones Servicio Básico
    • 36.1. El Downloader
    • 36.2. El Diseño
    • 36.3. La implementación del servicio
    • 36.4. Utilización del servicio
    • 36.5. El reproductor de música
    • 36.6. El Diseño
    • 36.7. La implementación del servicio
    • 36.8. Utilización del servicio
    • 36.9. La interfaz de servicios Web
    • 36.10. El Diseño
    • 36.11. El desafío de rotación
    • 36.12. La implementación del servicio
    • 36.13. El Pronóstico
    • 36.14. La Interfaz
    • 36.15. El aglutinante
    • 36.16. El Servicio
    • 36.17. Utilización del servicio
    • 36.18. Administrar el estado
    • 36.19. Tiempo para desenlazar
  • 37. Alertar a los usuarios a través de Notificaciones
    • 37.1. Notificación de configuración
    • 37.2. Notificaciones de hardware
    • 37.3. Iconos
    • 37.4. Notificaciones en Acción
    • 37.5. El permanecer en el primer plano
    • 37.6. FakePlayer. Redux
    • 37.7. Notificaciones en Ice Cream Sandwich y Honeycomb
  • PARTE VI Otras Capacidades Android
  • 38. Pedir y exigir permisos
    • 38.1. Mamá. ¿puedo?
    • 38.2. ¡Alto! ¿Quién está ahí?
    • 38.3. Permisos de Cumplimiento a través del Manifiesto
    • 38.4. Cumplimiento de Permisos de otras partes
    • 38.5. ¿Puedo ver tus documentos?
    • 38.6. Permisos de aplicaciones antiguas
    • 38.7. Permisos: En la parte delantera o nada
  • 39. Acceso a servicios basados ​​en localización
    • 39.1. Proveedores Ubicación: saben dónde usted está ocultando
    • 39.2. Encontrarse
    • 39.3. On the Move
    • 39.4. Are We There Yet? Are We There Yet?
    • 39.5. Probando ... Probando ...
  • 40. Cartografía con MapaVer y MapActivity
    • 40.1. Los términos que no. La fuerza del cariño
    • 40.2. Amontonando
    • 40.3. La clave de todo
    • 40.4. El Bare Bones
    • 40.5. Mapas opcionales
    • 40.6. Ejercitando su control
    • 40.7. Enfocar
    • 40.8. Centro
    • 40.9. Capas y capas
    • 40.10. Clases de superposición
    • 40.11. Señalando a la ItemizedOverlay
    • 40.12. Manejo de toques en la pantalla
    • 40.13. Mi. Yo. y MyLocationOverlay
    • 40.14. Terreno accidentado
    • 40.15. Mapas y fragmentos
    • 40.16. Limítese a las últimas AndroidVersions
    • 40.17. Use onCreateView () y onActivityCreated ()
    • 40.18. Alojar el fragmento en un MapActivity
    • 40.19. Una alternativa personalizada para mapas y fragmentos
  • 41. Gestión de las llamadas telefónicas
    • 41.1. Informe al Director
    • 41.2. Hacer la llamada!
  • 42. Fuentes
    • 42.1. Amar a Aquel que está con
    • 42.2. Fuentes Adicionales
    • 42.3. Aquí un glifo. hay un glifo
  • 43. Más herramientas de desarrollo
    • 43.1. Visor de Jerarquía: How Deep Is Your Code?
    • 43.2. DDMS: bajo el capó de Android
    • 43.3. Inicio de sesión
    • 43.4. Archivo Push and Pull
    • 43.5. Imágenes
    • 43.6. Actualizaciones Ubicación
    • 43.7. Realización de llamadas y mensajes
    • 43.8. Gestión de la memoria
    • 43.9. adb: DDMS gusta. con más Typing
    • 43.10. Obtener Gráfica
  • PARTE VII alternativos entornos de aplicaciones
  • 44. El papel de los Entornos alternativos
    • 44.1. En el principio. era Java ...
    • 44.2. ... Y no estaba mal
    • 44.3. En contra de la tendencia
    • 44.4. Apoyo. estructura
    • 44.5. Advertencia desarrollador
  • 45. HTML5
    • 45.1. Aplicaciones fuera de línea
    • 45.2. ¿Qué significa?
    • 45.3. ¿Cómo se usa?
    • 45.4. Acerca de la aplicación de ejemplo
    • 45.5. "Instalación" Lista de verificación en su dispositivo Android
    • 45.6. Examinando el código HTML
    • 45.7. Examinando el Manifiesto
    • 45.8. Web Storage
    • 45.9. ¿Qué significa?
    • 45.10. ¿Cómo se usa?
    • 45.11. Web SQL Database
    • 45.12. Ir a la Producción
    • 45.13. Pruebas
    • 45.14. Firma y Distribución
    • 45.15. Actualizaciones
    • 45.16. Problemas que pueden surgir
    • 45.17. Android versiones del dispositivo
    • 45.18. Tamaños de pantalla y densidades
    • 45.19. Integración Plataforma Limited
    • 45.20. Rendimiento y batería
    • 45.21. Look and Feel
    • 45.22. Distribución
    • 45.23. Navegador cambios post Ice Cream Sandwich
    • 45.24. HTML5 y Alternativa Android Navegadores
    • 45.25. HTML5: La línea de base
  • 46. PhoneGap
    • 46.1. ¿Qué es PhoneGap?
    • 46.2. What Do You Write In?
    • 46.3. ¿Qué características usted conseguir?
    • 46.4. ¿Qué aplicaciones parece?
    • 46.5. ¿Cómo funciona la distribución?
    • 46.6. ¿Qué pasa con otras plataformas?
    • 46.7. Utilizando PhoneGap
    • 46.8. Instalación
    • 46.9. Creación e instalación de su proyecto
    • 46.10. PhoneGap Build
    • 46.11. PhoneGap y la Lista de verificación de Muestra
    • 46.12. Cumplir con las Normas
    • 46.13. Adición de PhoneGap APIs
    • 46.14. Configuración de Dispositivo-Ready controlador de eventos
    • 46.15. Utilice PhoneGap ¿Qué le da
    • 46.16. Problemas que pueden surgir
    • 46.17. Seguridad
    • 46.18. Tamaños de pantalla y densidades
    • 46.19. Look and Feel
    • 46.20. Para obtener más información
  • 47. Otros Entornos alternativos
    • 47.1. Rodas
    • 47.2. Flash. Flex y AIR
    • 47.3. JRuby y Ruboto
    • 47.4. Mono para Android
    • 47.5. App Inventor
    • 47.6. Titanium Mobile
    • 47.7. Otros JVM lenguajes compilados
  • PARTE VIII El Android constante evolución
  • 48. Lidiar con los dispositivos
    • 48.1. Esta aplicación contiene las instrucciones explícitas
    • 48.2. Las solicitudes explícitas de funciones
    • 48.3. Las solicitudes de funciones implícitas
    • 48.4. Un mercado garantizado
    • 48.5. Otras Cosas que varía
    • 48.6. Errores. Bugs. Bugs
    • 48.7. Dispositivo de prueba
  • 49. ¿A dónde vamos desde aquí?
    • 49.1. Preguntas. a veces con respuestas
    • 49.2. Rumbo a la Fuente
    • 49.3. Recibir su cuota Noticias
Otra formación relacionada con Cursos de Php: