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Curso en Flash - Diseño y Programación de Juegos

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Pablo Nieves

Curso en Flash - Diseño y Programación de Juegos

  • Modalidad de impartición
    Presencial.
  • Número de horas
    16 horas.
  • Titulación oficial
    Certificado de Curso en Flash - Diseño y Programación de Juegos.
  • Valoración del programa
    Monitor Capacitación Digital es una escuela que se dedica exclusivamente a la realización de cursos para el desarrollo digital. Somos un equipo interdisciplinario que cuenta con los mejores recursos físicos y humanos que están a la vanguardia en la tecnología. Estamos presentes en varias ciudades del país y ya contamos con más de cinco mil exalumnos que han recibido satisfactoriamente nuestros cursos.
  • Precio del curso
    Comunicarse con el Centro.
  • Dirigido a
    Diseñadores y programadores que quieran desarrollar juegos utilizando flash.
  • Empleabilidad
    Crear sencillas animaciones mediante el uso de sprites y funciones en Flash para sincronizar los movimientos mas habituales. Permite el uso de herramientas profesionales y un marco de trabajo de código abierto ejecutable en prácticamente todos los ordenadores y servidores ampliables para llevar las aplicaciones y el contenido desde el prototipo a la producción; y el vídeo desde la planificación a la reproducción.
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Comentarios sobre Curso en Flash - Diseño y Programación de Juegos - Presencial - Medellín - Antioquia

  • Curso dirigido a
    Este curso es para desarrolladores: Diseñadores y programadores nuevos en el uso del ActionScript que quieran usar Flash 8 para construir sitios web dinámicos que respondan a la interacción del usuario. Para obtener un mayor provecho del curso es necesario: Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS Estar familiarizado con la terminología de la web Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Creación de Contenido Rico o tener una experiencia similar
  • Contenido
    Currículo

    Unidad 1: Introduciendo el curso

    Entendiendo la metodología y el formato del curso
    Entendiendo los objetivos del curso
    Revisando los prerrequisitos del curso
    Subrayando el contenido del curso

    Unidad 2: Introducción al ActionScript
    Comentarios al código: //; /* */;
    Declaraciones: var; if(); else if();
    Funciones globales: stop(); on (); gotoAndStop(); gotoAndPlay(); onClipEvent();
    Métodos de la clase Math: Math.random();
    Métodos de la clase Mouse: Mouse.hide(); Mouse.show();
    Propiedades de la clase MovieClip: _x; _y; _xmouse; _ymouse;
    Propiedades globales: _parent;
    Operadores: =; --; +=; -=; <;

    Unidad 3: Condicionales compuestos
    Declaraciones: else;
    Métodos de la clase Math: Math.floor();
    Operadores: ==; &&; ||; >=;
    Propiedades de la clase Button: _visible;

    Unidad 4: Colisiones
    Métodos de la clase Key: Key.isDown();
    Métodos de la clase MovieClip: MovieClip.hitTest();
    Operadores: >;

    Unidad 5: Funciones
    Declaraciones: function;
    Funciones globales: nextFrame();

    Unidad 6: Adjuntando MovieClips

    Funciones globales: removeMovieClip();
    Manejador de la clase MovieClip: onEnterFrame;
    Métodos de la clase MovieClip: attachMovie();
    Propiedades de la clase MovieClip: _rotation;

    Unidad 7: Desplazamiento
    Algoritmo de movimiento

    Unidad 8: Objeto de Sonido
    Constructor de la clase Sound: new Sound();
    Funciones globales: play(); stopAllSounds();
    Métodos de la clase Sound: attachSound(); start(); stop(); setVolume();
    Métodos de la clase String: toLowerCase();
    Propiedades de la clase Button: enabled;

    Unidad 9: Objeto de Color
    Constructor de la clase Color: new Color();
    Funciones globales: startDrag(); stopDrag(); eval();
    Métodos de la clase color: getRGB(); setRGB();
    Métodos de la clase MovieClip: swapDepths(); unloadMovie();
    Propiedades de la clase MovieClip: _droptarget;

    Unidad 10: Objeto de Lista
    Constructor de la clase Array: new Array();
    Operadores: [];

    Unidad 11: Bucles

    Declaraciones: for();

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