Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos con IA

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Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos con IA

  • Contenido Licenciatura en Producción Musical con IA.


    RVOE: 3242


    Perfil del Egresado:

    El egresado de la Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos con IA estará preparado para construir su propia carrera desde el primer día. Con capacidad para diseñar, programar y publicar videojuegos integrando inteligencia artificial, podrá trabajar de forma independiente: como desarrollador indie con proyectos propios, consultor de mecánicas y experiencias de juego, o productor freelance para estudios y empresas
    de entretenimiento digital. El dominio de motores de juego, algoritmos de IA y herramientas de generación procedural le permitirá optimizar personajes, niveles y mecánicas, escalar sus proyectos y competir en la industria global del gaming con autonomía y visión emprendedora.


    ¡Por qué elegir la Uk!

    Modalidad y flexibilidad.
    100% en línea
    Estudia con la más moderna plataforma desde tu PC o móvil
    Estudiarás a tu ritmo y en tus horarios
    Cursarás solo 2 años y 8 meses

    Clases y acompañamiento.
    Contarás con sesiones en vivo
    Si no puedes asistir, la clase quedará grabada
    Nunca estarás solo: tendrás acompañamiento vía WhatsApp en todo
    momento con un equipo de coaches


    Titulación.
    Titulación automática sin necesidad de Tesis o Examen Profesional
    Titulación incluida
    Título oficial de México con la posibilidad de revalidarlo en más de 60
    países mediante el convenio de La Haya

    Costos y financiamiento.
    Colegiaturas congeladas durante toda tu carrera
    No pagarás inscripción ni re-inscripción a lo largo de toda tu carrera

    Respaldo institucional.
    Contamos con el respaldo del Banco Interamericano de Desarrollo


    Plan de estudios.

    1er. Cuatrimestre
    Introducción a la experiencia del jugador y
    análisis de juego
    Introducción a la industria del videojuego y la IA
    Pensamiento computacional y lógica de juegos
    Principios de diseño de juegos y prototipado
    rápido
    Arte 2D para juegos y UI básica


    2do. Cuatrimestre
    Desarrollo interactivo
    Matemáticas y física aplicadas a juegos
    Level design y generación básica
    Audio para juegos y narrativa sonora
    Pruebas y aseguramiento de calidad


    3er. Cuatrimestre
    Programación para juegos
    Algoritmos y estructuras aplicadas al
    gameplay
    IA clásica para personajes y rutas
    Gráficos y animación 3D esenciales
    Analítica básica de juego y telemetría

    4to. Cuatrimestre
    Diseño de agentes y toma de decisiones
    Generación procedural de contenido
    Personajes conversacionales y diálogos
    interactivos
    Optimización y rendering inteligente
    Publicación y modelos de sostenibilidad


    5to. Cuatrimestre
    Diseño de agentes y toma de decisiones
    Generación procedural de contenido
    Optimización y rendering inteligente
    Publicación y modelos de sostenibilidad
    Personajes conversacionales y diálogos
    interactivos


    6to. Cuatrimestre
    Experiencias inmersivas con apoyo de IA
    Interfaces adaptativas y accesibilidad
    Desarrollo móvil y multiplataforma
    Publicación y métricas post-lanzamiento
    Personalización en tiempo real y balance
    dinámico


    7mo. Cuatrimestre
    Modelos ligeros en cliente
    Módulos de gameplay reutilizable
    NPC con lógica híbrida
    Pipelines de arte con restricción de presupuesto
    Redes y sincronía práctica


    8vo. Cuatrimestre
    Optimización de memoria y CPU/GPU
    Iteración de niveles con pruebas remotas
    Casos de diseño de interacción
    Animación y cámaras con intención
    Unity Unreal Engine Blender GitHub Python C# ML-Agents
    ML-Agents
    Audacity Jira Leonardo AI
    Aprenderás a usar las siguientes herramientas
    Gestión ágil, control de versiones y
    automatización


    9no. Cuatrimestre
    Personalización y balance en vivo
    Automatización de build y pruebas
    Agentes con recompensas compuestas
    Audio reactivo y voz sintética responsable
    Live-ops y soporte del jugador

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