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Análisis de educaedu
Pablo Nieves
Diplomado en Producción Tridimensional
Modalidad de impartición
Este Diplomado en Producción Tridimensional se ofrece de manera presencial.
Número de horas
La información sobre la duración del Curso se debe conseguir en la UNIMINUTO.
Titulación oficial
La Universidad Minuto de Dios entregará, a los que terminen satisfactoriamente el Diplomado, un Certificado de participación.
Valoración del programa
El objetivo de este Diplomado en Producción Tridemensional, es capacitar a los inscritos en todos los conocimientos necesarios para realizar un producto tridimensional manejando el software BLENDER 3D. El estudiante conocerá todas las etapas del proceso, desde la escritura de la historia, hasta los efectos finales que se le hacen al producto.
Precio del curso
Consultar precio.
Dirigido a
Todas las personas con habilidades cercanas al Diseño Gráfico y saberes afines.
Empleabilidad
El manejo de este software puede ser ampliamente aprovechado en el mundo de la publicidad o en empresas de animación.
Comentarios sobre Diplomado en Producción Tridimensional - Presencial - Bogotá - Cundinamarca
Titulación
Diplomado en Produccion Tridimensional
Contenido
Contenidos temáticos Modulo I: CONCEPTOS BÁSICOS: NARRATIVA, ARGUMENTAL Y GRÁFICA Guión, Estructura y Bocetación •Conceptualización de la historia •Exploración y análisis de referentes •Modelo Secuencia/Escena/Plano •Guión técnico •Story board •Planeación Modulo II: CONCEPTOS BÁSICOS: TÉCNICA (SOFTWARE-BLENDER 3D) Interfaces y configuración del software y el sistema •Blender como herramienta de diseño •Generalidades de la interface •Formato del programa •Manejo de archivos •Comprensión de la interfaz •Navegación a través de las ventanas •Personalización de la interfaz (Usar atajos de Autodesk Maya) •Referencias y personalización del sistema Modulo III: INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D BLENDER •Crear objetos •Geometrías estándar (primitivas y extendidas) •Agrupar y duplicar •Manipulación de objetos (Seleccionar, mover, rotar, escalar, copiar, ocultar, bloqueo) •Alinear y posicionar objetos •Modelado de objetos a partir de formas básicas •Uso del texto 3D •Creación de formas compuestas y texto •Uso de modificadores básicos Modulo IV: ANIMACIÓN Y SU TEORÍA Introducción a la animación •Los 12 principios de la animación •Planificación de Animación •Planteamiento de Encuadres de cámaras •Parámetros de Representación •Desenfoque de Movimiento •Animación Directa •Animación Indirecta (Invert Kinematics) Modulo V: RENDERING Y FINALIZACION •Set-up básico de render •Formatos de salida •Composición y montaje •Finalización